《宿命之环》是由爱潜水的乌贼创作的一部西方玄幻类小说,连载于起点中文网。
本书是诡秘世界系列的第二部作品。《宿命之环》故事发生在《诡秘之主》结尾6-7年后。
科尔杜村
卢米安.李
“红祭司”途径,序列9“猎人”。
18岁。身材挺拔,四肢修长,黑色短发,浅蓝色眼双眸,却五官深刻,能让人眼前一亮。
表面爱开玩笑、开朗大方,在村子中朋友众多。
五年前是个因被遗弃而快要饿死的流浪儿,幸运地被奥萝尔在路上捡到,带回了科尔杜收养,再也没有离开过。
普阿利斯.德.罗克福尔
年过三十,有两个孩子,但仅从容貌上看,顶多也就二十七八岁。眉毛略显疏淡,明亮的棕眸含着笑意,褐色的长发挽成了高髻,五官分开来看都算不上出色,但组合在一起却有一种干净而魅惑的美丽。气质高雅,姿态优美,并隐约传出淡淡的香味。
本地行政官兼领地法官贝奥斯特的妻子,祖上是贵族,在罗塞尔大帝时代没了爵位。自从来到科尔杜,连续和人发生婚外恋情。
纪尧姆.贝内
“永恒烈阳教会”驻科尔社村的本堂神甫。
正值壮年,黑发浅浅,蓝色眼瞳,鼻子微勾,气质威严,五官只能说端正,个子不高,连一米七都差点。
对着超凡力量有强烈的渴求,但一直没有获得“永恒烈阳教会”的恩赐。
皮埃尔.贝里
男性,职业是牧羊人。
偏瘦的他眼窝略微凹陷,套着带风帽的深棕色长衣,腰间系了根绳子,脚下踏着很新的黑色皮鞋。他黑发看起来还算干净和柔顺,杂乱繁多的胡须同样做过处理,不仅没那么长了,而且整齐了许多。有双温和带笑的蓝色眼眸。
卷毛狒狒研究会
回不去故乡的人慢慢建立起来的一个互助组织,日常靠书信沟通,分享知识,解决问题,定时会有小规模的聚会或是靠信使等方式交流。考虑到日常会写信,太显眼的名称会引来某些势力的关注,所以,最后定了个看起来像是动物爱好者的名字。在组织里,大家都使用代号,不暴露真名,写信的时候则强调是笔名,免得被官方发现。不全是非凡者,但有的聚会,普通人无法参加。共有五位副会长。
奥萝尔.李
代号:麻瓜
“隐者”途径,序列7“巫师”。
有着异常美貌的女子,留着长而厚的金发,眼眸浅蓝,五官明艳。
六年前搬来科尔杜定居。《小说周报》的专栏作家。
甘道夫
会长。
海拉
副会长,发起者之一。在超凡之路上走得最远的几个之一,有自己的信使。
其他
莱恩.科斯
男性,三十多岁,头发压得很平。他看起来普普通通,黑色头发,浅蓝色眼睛,不好看,也不丑陋,缺乏明显的特征。疑似“黄昏巨人”途径,序列6“黎明骑士”。
莉雅
女性,莱恩的同事。一头浅灰色的长发扎成复杂的发髻,包了块白色的面纱充当帽子,面纱和靴子上还分别系了两个银色的小铃铛。眼眸与头发同色。有着挺俏的鼻子和弧度优美的嘴唇,在科尔杜村这样的乡下绝对称得上美人。疑似“愚者”途径,序列7“魔术师”。
瓦伦泰
男性,莱恩的同事。二十七八岁,黄色的头发上铺了点粉,不算大的眼睛有着比湖水蓝要深一点的颜色,明显有过一番精心打扮。疑似“太阳”途径序列7“太阳神官”。
神秘女士
外貌成熟美丽,褐发,淡蓝色的眼睛。本身性格较为慵懒随意,有拖延症。给予了卢米安一张权杖牌,帮助他在灰雾的梦境中保持清醒,同时教导了卢米安一些很重要的神秘知识。不受时间循环的影响。疑似佛尔思·沃尔。最低“门”途径,序列4“秘法师”。
诡秘世界第二部。
1368之年,七月之末,深红将从天而降。
爱潜水的乌贼,阅文集团白金作家,网络文学著名作家,2015福布斯中国原创文学风云榜第三名。
作品:
《灭运图录》(已完本);
《奥术神座》(已完本);
《一世之尊》(已完本);
《武道宗师》(已完本);
《诡秘之主》(已完本);
《长夜余火》(已完本);
某些存在能让自己的信徒无需魔药仅靠恩赐就成为非凡者,但于祂而言,这是一种负担,仅能作为临时性的手段,当需要恩赐的人越多,负担越大,甚至会影响到祂的状态。受赐予者也不是毫无坏处,因为恩赐的力量带着相应的烙印,即使恩赐者本身并不想影响受赐者,也难以避免他们会缓慢地向着上位者靠近,无论身体,还是心灵和精神。因为赐予的力量如果不包含恩赐者的意志,那它就很难被受赐者驾驭,很快会流失。还有,既然是上位者的恩赐,那祂们随时可以收回,除非拥有某些途径的独特力量,在保留着恩赐的那段人生里偷偷完成了一定的、隐蔽的窃取。
对于二十二条神之途径之外的超凡道路,依旧把它们划分为序列9到序列0,方便理解、对应和参考。从某种意义上来说,序列的划分是符合这个世界底层规则的。
(非神之途径)
序列9 舞蹈家:
自身的柔韧性确实得到了极大提升。虽然到不了“面条人”这个器官重组的变异怪物的程度,但也胜过几乎所有正常人类,可以跳那段神秘的祭舞了。
脑海里凭空多了不少知识。这主要有三个部分:
一部分是怎么利用舞蹈动作、韵律节奏和自身灵性的结合调动周围的自然力量,向不特定的存在祈祷,这是“舞蹈家”的核心知识,有了它,不仅可以向那位宿命祈求而且将来还能根据不同状况不同收获,自行设计全新的祭舞,以“取悦”另外的存在。
第二和第三部分是第一部分的实例。前者也就是“面条人”跳的那段神秘舞蹈,这直接灌输进了脑海,当场学会,只是不那么熟练。有了这段神秘的祭舞,可以自行激发胸口那个黑色荆棘符号,压制或者削弱那里的强大怪物了。
第三部分是另一段诡异的舞蹈,它不像在祭祀,更接近祭祀和召唤的混合。利用它,可以吸引周围某些事物过来,之后再以鲜血为代价,让其中一一个附在自己身上,从而利用它的某个能力或特质。当然,前提是必须能承受住这种附身,而有的东西附到人类身上后,会带来不小的负面影响,有的甚至不愿意离开,那样就麻烦大了。
序列8 托钵僧侣
序列7 受契之人:借助那位存在提供的特殊契约和神性见证,从不同的生物处获得不同的力量,一个契约对应一种能力。他们厉不厉害取决于获得了什么能力,有多少种能力,走偏了道路的被普通人杀掉都不是不可能。
序列4 环中人
非凡特性不灭定律:非凡特性不会消失,也不会增加,只会从一种形式转化为另一种形式,从一种物体转移到另一种物体。
非凡特性守恒定律:往往指相近途径非凡特性守恒。高序列多了,低序列就会变少,反之亦然。每条途径最多只能有一个序列0或三个序列1,且序列0与序列1不能并存。同一途径内的强者,序列越高,彼此间的冲突可能就越大。
非凡特性聚合定律:成为非凡者之后,会比以往更容易遇上别的非凡者,会比遇上其他途径的非凡者更容易遇上同途径和相邻途径的非凡者,这是命运上的聚合,序列越高,这种情况越是明显,高序列可以察觉这种吸引。
根据序列的名称像演员那样做相应的扮演,借此调和自身与非凡特性残余精神烙印之间的差异,得到相应的认可,绕过原本存在的屏障,将非凡特性与本身融合。不仅要理解序列名称的表面含义,还得探究它的深层次意蕴。
在神秘学领域,人类肉体之外的部分被分为四层。
精神体:人体的最内层也最核心,它几乎等同于灵这个概念,是万物皆有灵性的那个灵性,是灵性增强的那个灵性,可以说是构建灵魂的本源。
星灵体:位于精神体的外层,是后者于现实世界和灵界的外显,是精神体与灵界、星空沟通的方式,而且还与本身的意志、当前的情绪紧密关联。通过星灵体,还能掌握目标的真实情绪,比如:红色代表热情亢奋,橘色代表温暖满足,黄色代表快乐外向,绿色代表平静祥和,蓝色代表冷静思考,白色是光明,积极向上,暗色为忧郁,悲伤沉默,紫色则表示灵性占据主导,冷淡疏离。这些颜色很难做伪,但本身比较笼统,没法分辨细微的情绪和细腻的感情。占卜和别的许多魔法,都是通过星灵体施展的。梦境的原理是,星灵体遨游灵界,让平时无意识注意到的某些细节在外部的刺激下,转化为具备象征意义的启示,或者,直接从外部获得一些与自身相关的启示,然后将它们告诉精神体,告诉本身灵体,而由于主人正处于睡眠状态,这就会以梦境的形式出现。
心智体:第三层。灵与肉有了结合。心智体牵涉到头脑,关联推理能力、思考能力、洞察能力和认识事物的能力,有的魔药主要是提升这个,也有不少的法术针对它。心智体表层情况,也就是通俗意义上的情绪,或者说,心情。
以太体:最外层。是生命能量和肉体状态的表现。以太体不同部位的厚度、亮度和颜色代表目标的健康状态,比如:手脚等涉及运动的地方,会呈现红色,头部与脑部表面会呈现紫色,排泄排毒的位置会呈现橘色,消化系统的对应会呈现黄色,心脏与调节系统之外会呈现绿色,喉咙与部分神经系统会呈现蓝色,整体的平衡则会让身体笼罩白色。这些就是健康的象征。一旦它们变得黯淡,或者厚度变薄,颜色改变,那就说明对应的部位出问题了,处于疲惫或者生病的状态。
与非凡特性结合的物品统称神奇物品,其中被正神教会搜集与封印的神奇物品也称为封印物。不含有非凡特性,但具备一定的超凡表现的物品统称非凡之物。
巨人语:能调动自然力量的语言,本身就具备祭祀、祈祷和施法的神秘性。在非凡圈子里,相对小众。
巨龙语:能调动自然力量的语言。在非凡圈子里,相对小众。
精灵语:能调动自然力量的语言。在非凡圈子里,相对小众。
古赫密斯语:由赫密斯创造。来源于自然,效果非常直接,缺乏必要的隐蔽和保护,容易让使用者陷入危险,但也更有效。在非凡者圈子里,属于能够学到且比较受欢迎的内容。
赫密斯语:由于古赫密斯过于危险的特点而被改进。在非凡者圈子里,赫密斯语是必须掌握的知识。
古弗萨克语:直接衍生自巨人语,是巨人语的一个分支,是第四纪人类的通用语,也是当代北大陆诸国文字与语言的源头,而且它本身也是在逐步变迁的。后来演变出第五纪的鲁恩语、弗萨克语、因蒂斯语等当代语言。
都坦语:南大陆古拜朗帝国的通用语,虽然和古弗萨克语不是一个系统的(克莱恩早期误认为源自古弗萨克语),却存在共同的源头,但是并非巨人语。在东西拜朗,普通民众使用的依旧是这种语言,只有位于中上层的那些人,才懂古弗萨克语、鲁恩语和因蒂斯语等外语。因为古拜朗曾经是有真神存在的统一帝国,所以内部各个邦虽然各有口音,但使用的都是都坦语,书写的文字也同样如此。
高地语:南大陆原本的语言,并不起源于古弗萨克语,有自己的结构。
鲁恩王国:铜便士位于最底层,购买力约为三到四元人民币。银苏勒位于第二层,属于纸币,来源于古代的银币,一苏勒等于十二铜便士,有一和五两种面值。位于货币顶端的是金镑,同样属于纸币,但以黄金作保障,并直接挂钩,一金镑等于二十苏勒,有一、五、十这三种面值。金镑一直比金霍恩、费尔金等钱币更受认可。1金镑可以兑换5.5金霍恩或24费尔金。
弗萨克帝国:金币为金霍恩,银币为弗银,铜币为戈比。保持着非常人性化的十进制,让换算非常容易。
因蒂斯共和国:目前的法定货币是费尔金和科佩,1费尔金等于100科佩。其中,科佩以铜币和银币两种形式存在,铜币分为1科佩、5科佩、10科佩三类,银币则有20科佩和50科佩。费尔金既可以是银币、金币,也能是钞票,银币有1、5、10费尔金三种,金币则分5、10、20、40、50五种。钞票的面额更为多样,分别有5、20、50、100、200、500、1000费尔金的。
而在实际生活里,因蒂斯的民众还习惯用着一些旧币制单位,比如,他们把使用最广泛的5科佩铜币叫做里克。同样的,价值20费尔的金币被称为金路易。当然,在旧币制时代,金路易其实叫金罗塞尔,共和国建立后,为了消除罗塞尔大帝的影响,把它改为了金路易。24费尔金才能兑换1金镑。
费内波特王国:金币为金里索。
伦堡:金币为萨森金。
马锡:金币为波特金。
塞加尔:金币为兹罗提。
拜朗帝国:金币为花纹金币。
1340年 卢米安.李出生。
1341年 雷蒙德.克莱格出生。
1352年 奥萝尔.李搬来科尔杜定居(克莱恩.莫雷蒂在这一年陷入沉睡)。
1353年 奥萝尔捡到卢米安。
1356年 卢米安发现奥萝尔是非凡者。
1358年
—3月
——28日 卢米安在酒馆讲了一个因为贫穷被未婚妻解除了婚约的倒霉蛋的故事
——29日晚上 卢米安在酒馆遇到了一位神秘女士,以及莱恩.科斯、莉雅、瓦伦泰。
——30日 卢米安再遇神秘女士,抽了一张权杖7牌,并因此能在梦境中保持清醒。
——31日 卢米安开始探索梦境。
—4月
——1日 卢米安在梦境初次击杀怪物。
——2日 卢米安在梦境探索自身的特殊之处。
——3日 卢米安在梦境击杀“猎人”非凡特性对应怪物。
——4日 卢米安成为非凡者。
——5日 四旬节。
因蒂斯共和国:又称太阳之国。位于北大陆中部,西临迷雾海,北接弗萨克帝国,东边隔着霍纳奇斯山脉和鲁恩王国相望,南边接壤的国家依次排开是费内波特王国、伦堡和马锡。原为王国,被罗塞尔推翻统治,改为共和国,后来罗塞尔称帝,在其死后经过反复更替最终改为共和国,由议会统治国家。建国之始“永恒烈阳教会”占据主流,一直压制“工匠之神教会”直到改名“蒸汽与机械之神教会”为止。综合实力仅次于鲁恩王国。每一个地区都有一到几个主保天使或圣人,他们或来自“永恒烈阳教会”,“蒸汽与机械之神教会”的典籍,或属于因蒂斯历史上做出过特殊贡献,名声广为流传,得到两大教会认可的那种。首都特里尔。
—特里尔:罗塞尔大帝改建后的,第一座真正意义上的世界性大都市。充满阳光、繁华开放。位于莱恩河、塞伦佐河夹出的地带,风光明媚,玫瑰品种众多,人文艺术发达,是画家、音乐家、小说家的圣地。因蒂斯大学数量最多质量最好的地方。
——塞伦佐河:特里尔附近。
—莱斯顿省:因蒂斯的南方省份。
——比戈尔:莱斯顿省的省府。大城市。
——达列日地区:莱斯顿省南方边境的一座城市。
———科尔杜:达列日地区的大型村落。大部分村民都是黑发蓝眸。
—奥莱省:因蒂斯的南方省份。
—苏希特省:因蒂斯的南方省份。纺织中心。
鲁恩王国:位于北大陆东边。综合实力最强。主要信仰“黑夜女神”、“风暴之主”。通用语言为鲁恩语。现任国王为哥温顿二世。王室一直信奉“风暴之主”。工业和经济实力都比弗萨克帝国强不少。首都贝克兰德。
弗萨克帝国:位于北大陆北边。北大陆诸国中综合实力第四。信奉“战神”。国民有巨人血脉。通用语言为弗萨克语。首都圣密隆。
费内波特王国:位于北大陆南边。北大陆诸国中综合实力第三。信奉“大地母神”。首都费内波特城。
中南诸国:费内波特王国和鲁恩王国之间的小国,如塞加尔、伦堡、马锡是“背誓之战”后从费内波特王国独立。以信仰“知识与智慧之神”为主。其中伦堡最为强盛。
由南美洲演化而成的大陆。已沦为北大陆诸国的殖民地。
东拜朗:南大陆国家,鲁恩殖民地。
西拜朗:南大陆国家,军阀割据、各方殖民。
高地王国:拜朗分支。
哈加提王国:失去了大部分自主权。
帕斯河谷:位于南大陆,是咖啡豆的优质产区,目前处于因蒂斯和鲁恩的争夺之中——它们分别在帕斯河谷左岸和右岸建立了殖民政权,覆灭了原本的帕斯王国。
北海:位于弗萨克帝国北边。北冰洋演化而来。
苏尼亚海:位于鲁恩王国与南大陆东边。其尽头可能存在东大陆,存在“神弃之地”。大西洋演化而来。
迷雾海:位于因蒂斯共和国与南大陆西边。其尽头可能存在西大陆,存在精灵的故乡。太平洋演化而来。
狂暴海:位于北大陆与南大陆之间。由“死神”在逃回南大陆过程中所创造。飓风肆掠、航行艰难。加勒比海演化而来。
极地海:位于南大陆南边。南冰洋演化而来。