《巫师之昆特牌》是由CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏,于2017年4月12日在中国大陆开启首测。脱胎于《巫师3》内置游戏“昆特牌”,并有独立衍生作品《巫师之昆特牌:王权的陨落》。
在《巫师之昆特牌》中,玩家需构建卡组,并使用代表不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手作战,在三局两胜的机制下获得游戏的最后胜利。
2020年,《昆特牌》的源代码被上传到了BT网站上供人下载。
游戏架空在《巫师》游戏世界观系列上,分为五大势力:北方领域、史凯利杰、怪物、松鼠党以及尼弗迦德帝国。
该阵营是由文明世界北部大大小小近十几个王国的联盟。北方领域有“四大强国”,即瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。
瑞达尼亚坐落于布伊纳河与庞塔尔河之间。其王朝可以追溯到雅鲁加河三角洲区域的首次人类登陆时期。传奇的衫布克国王一手打造了瑞达尼亚王国的基业,这位国王的名字如今在北方居民的通用语中已是古语的同义词。瑞达尼亚民众严肃认真,在处理任何事务时都一丝不苟,对先民留下的王国遗产深以为豪。瑞达尼亚王国都城位于崔托格,不过该国最负盛名的城市当属拥有世界一流学府的奥森弗特。瑞达尼亚王国军的规模一向处于北方诸国第一梯队,其忠勇部队在两次尼弗迦德战争中均有突出表现。
泰莫利亚是北方领域四大列强之一,实力一流,除自身具有较大国土以外,相当长时间内还控制着布鲁格、索登这两个附庸国;弗尔泰斯特王曾经同时拥有索登公爵、庞塔与玛哈坎统领以及艾尔兰德、布鲁格、瑞文戴尔和安格林四方守护等头衔。
科德温同样是北方领域四大列强的一员,但它建国较晚,原因是陷入与精灵族的战争中而迟迟不能确定边境。这也造成了该国民众对精灵普遍鄙视有加、深恶痛绝的局面,顺便一提,精灵族对他们的观感“恰好”一致。科德温森林覆盖率高,城市化进程相对滞后;当地居民民风彪悍、易于生事。
与科德温情况相近,亚甸的建国时间也晚于其西面邻国泰莫利亚。尽管如此,亚甸的发展速度仍要快于它北方的邻居(科德温),引发许多科德温人为之羡慕嫉妒恨。亚甸的经济繁荣主要得益于两个方面,一是国内土地肥沃高产,二是周边山脉矿藏丰富。古勒塔和埃森兰均是有名的铸造冶金之都,而艾德斯伯格和王都温格堡则拥有数量众多、规模巨大的纺织厂、染坊及酿酒厂。
松鼠党是昆特牌五大势力中最为诡异的存在,它不是个国家,里面至少有三大支系的存在——精灵、树精、矮人。
1、不仅有PVP的对战模式,也将包含单人战役模式。
2、每张卡牌都是精心设计制作而成。
3、极富策略性和战术玩法的卡牌内容。
对战流程
1、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。
2、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。
3、然后己方玩家可以调度其中至多三张手牌。
4、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。
5、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
6、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
7、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局。
在整局游戏里己方玩家都必须使用同一套牌。
在每小局游戏结束时,如果己方玩家场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么己方玩家会获得当前小局的胜利。
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。
如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
战场
每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。
昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。
天梯模式
天梯模式会在玩家等级到达10级后开启。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(对战匹配值)分值和其相应的段位。
休闲模式
休闲模式和天梯模式一样,可以进行全球匹配,这里的比赛不会影响MMR或段位。
好友对战
可以与游戏中的指定好友进行对战。
人机对战
适合新手玩家,熟悉游戏的基本玩法。
势力介绍
昆特牌中共有五大势力,每个势力拥有多个与众不同的领袖与各式各样的技能。一共分为北方领域、怪兽、松鼠党、史凯利杰、尼弗迦德。
每个阵营都拥有独特的奖励树,奖励树设有多条路线。通过在《巫师之昆特牌》中进行战斗,获得奖励点数,来解锁游戏内资源、卡牌和多种牌桶。
名称 介绍
北方领域 北方领域拥有完善的动员机制,使他们能源源不断从牌组中召唤援军,控制战场局势。同时,北方领域善于操控攻城机械对单位造成大量的伤害。特点:通过卡牌效果从牌组召唤联动单位。操控机械消灭对方单位获取优势。
怪兽 世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中。这些怪物惯于成群结队袭击过路的旅人;可以控制天气的它们能够轻易地击杀被天气压制的对手。它们甚至能吞噬自己的同伴,来获取更强大的力量。特点:控制恶劣天气削弱对方单位,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
松鼠党 异常灵活的松鼠党擅长进行部队的调度,以智取胜。精通游击战术的他们常常设下陷阱,伏击敌军:背面向上的卡牌,只有被特定效果触发才会翻开,反制对手。松鼠党可快速召集大量狂热的突击队新兵,出其不意攻其无备。特色:可以灵活的调度手中的卡牌,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。
史凯利杰 史凯利杰勇士拥抱死亡的荣耀,因为祭祀和医师有朝一日会再次将他们从坟墓召唤到战场。史凯利杰玩家会有意将己方单位送到坟场,为的就是随后将更强的勇士复活。史凯利杰勇士越挫越勇,伤口往往能够激起他们成倍的斗志。特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。
尼弗迦德帝国与游戏其他阵营相比,尼弗迦德更擅长依靠外交手腕和阴谋诡计来扰乱敌人的战略,并让其自食其果。帝国麾下无孔不入的间谍部队长于深入敌方腹地进行破坏。也能探知对手的手牌和牌库情况并加以利用。尼弗迦德人还能依靠士兵间的战术配合,创造及大的优势。特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,也能依靠士兵间的效果相互提升。