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橙光文字游戏制作工具

橙光文字游戏制作工具,是由北京六趣网络科技有限公司研发及运营的一款开放性的游戏制作工具,一般主要用来制作文字冒险、恋爱养成类游戏,具有快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,将用户的操作难度降到最低,而且所制作的游戏可玩性高,游戏的运行环境丰富。
目录
橙光文字游戏制作工具介绍

六大特色

简单上手的制作流程一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。

可视化的制作过程用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。

开放性的美术素材用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。

简单的事件逻辑排序用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。

多种不同的游戏运行环境用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。

制作周期短初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。

代表游戏

古风宫斗类:《清宫计》《可堪醉卧》《皇妃升级计划》《后宫·步步惊心》《北方有佳人》等

ACG同人类:《删号客栈》《花烬烽烟》《秦时明月之聚散流沙》《十万个冷尸兄》等

文字解密类:《暗访笔记》《螺旋》《丧尸惊城》《欢迎回家》《侦探永宜系列》等

古风言情类:《玉人歌》《十年清风》《穿越之姻缘劫》《桃夭Lite》《嘉麟纪事》《清宫计》《紫禁毓歌新版》《洛都赋》等

民国言情类:《烟花易冷》《潇潇夜雨情》《民国之一世韶光惊晼晚》

《碧血千秋》等

西方奇幻类:《兰姆的星辰》《小航海时代》等

新闻热点类:《女神等等我》《且行且珍惜》等

模拟养成类:《中关村之旅》《影视圈之旅》《一夜成名》《逆袭之星途闪耀》等

卡牌对战类:《进击的巨人:黎明之翼》等

黑科技类:《跳铃铛》《无尽的烟花》《回不去的故乡》等

*本项提名主要由APP平台、编辑推荐、精品游戏等因素决定,请勿以宣传为由擅自编写添加个人作品。

作品审核标准

(本内容来自橙光游戏论坛,官方会不定期更新,本目录内容仅供参考)

请大家仔细阅读审核流程和过审标准,及时检查自己的游戏,希望大家都可以做出过审游戏。

更新日期:2015年1月8日

更新内容:整理排版,删除更新时效性内容

自更新即日起开始实行

审核流程

综合了一些作者的意见与建议,当过审的游戏有更新时,则游戏自动更新至首页。(首页对游戏点击率提升极有帮助)

1、工具内web打包有两个按钮“打包测试”和 “发布审核”;

2、点击“打包测试”则打包,生成web端游戏,并提供网址,此时游戏不添加进入未审核页;

3、点击“发布审核”之后,则将游戏添加进入未审核页;

4、此时,玩家可以进行积分投票,游戏会按照投票数量排列(每个编辑都会有自己的方式审核推荐票只是一种方式);

5、当游戏更新之后,可以反复使用“打包测试”进行测试,此时该游戏在首页的版本或未审核页版本不更新,只更新测试地址内游戏;

6、如果当作者再次点击“发布审核”后,新游戏进入未审核页;

7、管理员审核通过后,进入“待过审列表”(此时游戏会有一小段神隐既不在未审也不再过审页面);

8、审核已经通过的游戏,不再进行审核。只要更新会自动进入首页滚动更新。

过审标准

游戏的最基本印象:

1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。

2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。

3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)

如果发现某个游戏中含有以上敏感话题与18X内容,请点击连接提交反馈。

4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。

5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。

为方便确认素材是否达到要求,这里提出几点细则:

5-1、 所有头像、立绘均已进行过去底处理。同时立绘要有一定的清晰度,并且保证立绘的正常比例与大小,以及立绘的胸像、半身像、头像的统一。尽量不要选择切边立绘。除非剧情需要,请将立绘的位置固定住。

5-2、 所用背景图不能有影响画面的水印。如果是从视频中截图,不能留有任何类似暂停按扭、暂停信息的干扰。

5-3、 视频截图允许有字幕,但是如非剧情需要请务必不要使用带字幕的图片。

5-4、 所用背景、CG作为背景图时,必须与游戏窗口分辨率一致并且清晰,也就是所用图片填满整个游戏窗口、并且清晰。在有底图的情况下,上面的叠加图(如捡起一个背包,局部放大以说明里面的东西)分辨率不作要求。

5-5、 关于二三次元混用的问题:保证素材之间的协调性,使画面看上去并不突兀即可。除非剧情需要,禁止出现二次元三次元的立绘同时出现的情况。

6、 游戏内所用素材图片一律不许遮挡对话文字和选项。

7、 游戏中必须要有多个BGM衬托游戏气氛。

8、 封面按钮一定要清楚明了,尽量符合正常人的使用习惯。

9、 游戏总体积与游戏时长的比例恰当。即使用的素材不能过大,音乐文件应为MP3格式且1分钟左右的应小于1M,背景图应为jpg格式且960*540大小背景图应小于200k。

10、禁止、限制制作OP。(视读取速度而定)

以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:

11、文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。

12、对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。

13、对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。

14、选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。

15、剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。

16、剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。

17、剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。

18、游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。

19、除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。

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