战士
战士是能够熟练地运用长剑攻击,并搭配盾牌精准防御的近距离型角色。
战斗中普通攻击或受到攻击会积攒斗志,战士使用技能需要消耗斗志。战士具备剑的强力攻击和使用盾牌的辅助防御多种技能,再加上多种位移技能,迅速突进到敌方进行压制,又具备抓取技等群体控制能力,高综合能力优势明显的一个角色。
战士的长剑主要技能是黄昏之伤、地面猛击、高速冲刺等,配合其他技能,达到更加流畅的攻击效果。
游侠
游侠行动敏捷,又能使用弓给予目标致命的一击的神射手角色。
初期游侠的技能,相比其他职业炫酷华丽的较少,但是随着角色的成长后期会越来越多。与擅长近距离攻击角色战斗时,轻易靠近目标容易被对方反击,所以目标不是处于限制行动状态,最好与对保持一定战斗距离。
游侠的主要技能回避射击、狂风猛击、随风剑羽等,技能提升到超:或极度:即可发挥最佳效果。游侠拥有多种流畅的连招,只要充分运用,就能释放技能与技能之间流畅的连续技。
魔女
魔女右手装备可放大暗黑气息的符咒,并手持特殊护身符,兼具近距离与远距离的混合型角色。
魔女善于利用回避和突进,自由进出战场攻击,使敌人陷入混乱的的特点。通过各种回避技,躲避敌人的攻击,把所受伤害降到最低,同时对敌人施展攻击。每种技能的技能消耗精神力和攻击范围都有很大差异,所以攻击前计算好攻击距离和所需精神力。对于新手上手难度较大,熟练之后可以享受到魔女独有的风格以及打击感,是一个非常有操作乐趣的角色。
魔女主要使用黑暗的连击、黑暗之气息、黑暗波浪、灭亡之梦等攻击技能,快速回避、移动的夜鸦是必学的移动技能。
狂战士
狂战士身材魁梧,虽然动作迟缓,但攻击时具备厚重又爽快打击感的角色。
通过挥动双斧,施展砍击、锤击、击破地面等多种技能打击形态,击倒敌人;又可以通过只身高高跳跃,直接向敌人施展下坎的强力技能;消灭敌人时会感到大快人心。
雷电交加、可怕的暴君是狂战士的主要技能,除此之外,还具备出众的抓技,可以将敌人抓到我方的优势,穿越熔岩技能使狂战士可以快速穿越战场的技能。
巫师
巫师是将自然元素之力集中在法杖上压制敌人的角色。
阅历丰富的巫师就像是灵活的火炮,能在远处从容不迫的用法仗操纵火球,闪电或暴风雪支配远处的战场,就算是近战也可借魔法的力量弥补弱点。
与女巫的技能大致相同,比起个人战,群体战斗时的优势显著,在野外战斗时对于团队是不可或缺的角色。技能的施展速度越快,就能快速使用技能,因此施展速度的潜力最好维持在5阶段。
女巫
女巫是自幼就精通魔法的少女。
女巫在远处利用烈火,冰雹,飓风,闪电,泥土等多种自然元素作为武器,焚烧、冰冻及瓦解敌人,瞬间造成的强力魔法伤害,杜绝任何追杀者的靠近。女巫随意穿越空间,对敌军造成范围伤害,对友军施展提升防御力及生命的BUFF,是在战场上不可或缺并且能力卓越的多面手。
使用魔法箭技能,并通过火、闪电、冰等多种元素,给予远距离施展范围攻击;通过复生技能能使我军复活,治愈魔法能使自身和我军获得恢复生命。只要女巫不被敌人杀死,并且能够持续地给予地方攻击和减益效果,对我军绝对会是有利的。
驯兽师
驯兽师是黑狼的主人。
虽然身躯瘦小,但只要与黑狼作伴就毫无畏惧,在黑色沙漠世界中驯兽师是能控制召唤兽的角色,能体验骑乘黑狼进行战斗的独特乐趣。即使不召唤黑狼的驯兽师,瘦小的身躯具有高回避和敏捷的身手的特点,虽然看似轻快的动作,攻击的力道却是相当的重。
驯兽师的主要技能是虚空闪电、黑狼:挥起鞭子,黑狼的召唤技能,随着召唤技能阶段的提高,黑狼的能力值也随之提升,因此最好召唤技能学到最高阶段。
女武神
女武神是以艾尔利恩的神圣技能为基础,掌控剑与盾牌,活跃在战场前线的角色。
稳定性高的战斗模式与战士非常相似,但区别在于女武神可以恢复队友的生命力提供增益BUFF,通过神圣的技能对来袭敌军造成巨大的伤害。还具备生命和神圣力同时恢复的技能,成功防御时恢复神圣力,恢复药剂使用量较少的角色之一。
女武神的主要技能是天上之枪、投掷盾牌、光之审判、审判之剑等,给予敌人造成大量伤害。
武士
武士是使用刀剑与角弓,施展各种东洋武艺的角色。
拥有瞬间冲刺的力量,又能轻松地展开敏捷的连续技为特点,在战场压制敌人依靠不间断流畅又精准的剑术。
武士主要技能是暴风、后退前击、烈风等近战技能;如果与敌人拉出一点距离,还可使用角弓射箭来牵制敌人;四寅剑技能,可使武士发挥最强的力量。
快速移动,用锐利的剑术将敌人吊起来刺砍是武士的战斗方式,适合喜欢不间断地倾斜输出的冒险家使用。
梅花
梅花是擅长东洋剑术和弓术的女剑客,近距离的攻击时,会施展像是挥舞花瓣般华丽的剑术来压制敌人,远距离时,则会使用敏捷又正确的弓术来困住敌人。
梅花和武士使用同样的追击技能,但在机动性上略有优势。梅花与武士最大不同之处在于攻击时会有美丽的花瓣飘逸,因此能够感受到女剑客的优雅与华丽的模样。
战斗技能大部分与武士基本相同,区别在于烈风替代梅花:斩首技能、暴风替代患难:红月技能。要注意的是,替代患难的:红月技能的最后打击速度较慢,所以要注意敌人会利用这空档进行的攻击。
忍者
忍者是使用剑术,体术,忍术的暗杀型男性角色。适当的机动性为基础,善用多种群体压制技能,不断地疯狂攻击。
基本上使用短剑,辅助武器可选手里剑与苦无,因为擅长使用手里剑技能,所以主要会选择手里剑。
大部分技能与女忍相同,由于没有抵挡技能,操作难度略高。但是有着更好的机动性与回避,以及压制技能,可以说是具备着疯狂攻击感的暗杀者型角色。
女忍者
女忍者是使用剑术、体术及忍术的暗杀者型女性角色。除了烟雾弹及隐身等基本忍术技能,还有各种群体控制的技能,兼适当的机动性,又具备华丽攻击的特征,在战场敌人无法回神。
基本上使用短剑,辅助武器可选手里剑与苦无。但是,女忍者比起苦无,更擅长使用手里剑。防御力相对不高,需要根据战况使用适当的技能,极度依赖熟练的操作技巧的高端角色。
隐身状态能使对方看不到自身,女忍者拥有僵硬、昏厥等让敌人陷入各种异常状态的技能,巧妙地运用技能可以成为活跃于战场的强者。
决斗家
决斗家是以东方武术及街头格斗为基础,展露了使用刚强身躯的技能。不断的连接多样化的技能,勇往直前的对敌人展开攻击。
近距离战斗中也能进行敏捷的应对,利用短距离快速移动的招式,攻击敌人的后方,或是使用浮技从空中攻击敌方,除此之外,还能使用抓技来使对方的攻击无效化,能够应付各式各样的状况。红色尖牙与膝撞是决斗家连续技的基础,就如同使用单一技术般,能够将多种技术自然顺畅的接连使用。
升堂技能后,可以连接流派:破瓦,之后再接续流派:山崩技能,并且能够再次打击飘浮在空中的敌人。
武器装备
武器
在黑色沙漠中的除了主武器和辅助武器有职业限制以外,其它所有装备不限职业,皆可自由使用。除了通过任务奖励获得、利用贡献度租赁及部分绑定的装备外,其他皆可通过交易所自由交易。装备没有等级使用限制,因此1级狂战士也能使用50级魔女佩戴过的最高级装备。品质较高的装备可在战斗中获得较高的生存力、耐力及打怪效率。
在黑色沙漠中,每个角色最终可装备三个武器,可装备的武器种类因职业而异。主武器和辅助武器是最基本的武器,部分职业(例如男忍)可使用的技能会随辅助武器改变而改变,且每种武器的特殊效果不同,因此在选择时须慎重考虑。第三种武器是觉醒武器,必须在达成56级并完成觉醒任务才可使用。
耐久度
武器、防具(头盔、盔甲、手套、鞋子)及饰品(戒指、耳环、项链、腰带)都有耐久度。使用武器攻击的次数越多,耐久度下降就会越快;而防具所遭受的攻击越多,耐久度也会快速消耗,当耐久度变低,角色服装将随耐久值降低产生破损变化。只要耐久度没有变成0,该装备就能继续发挥作用,但是当耐久度变成0时,该装备就无法继续发挥作用,装备效果也会消失。在装备耐久度变成0之前,可通过村庄的铁匠NPC,或者在居住地的铁砧来回复耐久度。修理装备时,有较低的几率增加最大耐久度。如果觉得修理很麻烦,可以消耗贡献度向NPC租赁没有耐久度的装备。租赁的装备的性能越好,所需的贡献度就越多,但是租赁装备有着无法突破潜力,还比一般装备要重。
坐骑
《黑色沙漠》采用无缝地图,当玩家需要移动较远的距离时,有坐骑就会更加方便快捷。但坐骑价格昂贵,以驴为例,一头价格在3万金左右,相当于游戏中2套别墅的价格。但在完成新手任务过程中会有机会获得坐骑。坐骑不能召唤以及随身携带,需要到附近的马厩领取和寄存。坐骑有攻击能力,也可以被攻击,拥有血槽和体力值,可以佩戴装备,移动速度也会随着装备不同而发生变化。坐骑移动时需要消耗体力值,体力值可以通过喂食胡萝卜补充,一个胡萝卜的价格为300金(10级玩家身上约有3000金左右)。当玩家与坐骑距离较远时,屏幕左上角会出现坐骑召回按键,通过此键可以进行坐骑的召回操作。
马
速度最快的坐骑,依据外型能力值有所不同。
等级提升时,可随机习得技能。
透过交流,可随机与马产生相互作用,形成特殊效果。
可在野外捕获马并训练使用。
不过,制作马车需要的行李马可向马厩管理人购买。
船
在江河或大海中移动时使用。
可装载的重量是坐骑中最多的一个。
可用于海上贸易的工具,于码头保管,由造船厂制作。
船与马车无法修理,寿命耗尽时得丢弃。此时,可收回规定的金额。
大象
大象是在沙漠地区可捕获的公会专用坐骑。
捕获小象并饲养的话,等完全成长时,会习得强力的技能,
最多可载3名乘客移动。
想要捕获大象,捕获用绳子与沙漠花生相当有用。
尽可能以公会为单位去捕捉大象。
道具强化
召唤黑精灵改良装备道具时,可获得不同种类的增益效果,每种特殊效果对应特定种类的名称。武器加上“红焰”名称时,会有提升爆击的特定效果。使用“最终改良石”来改良装备道具时,装备名称前会加上“极度”称号,提高的不只是装备属性,连附加的效果也高于其他种类装备。
采集道具有伐木斧头、液体采集工具、锄头、屠宰用刀、制革用刀、十字镐等,必须装备后才能使用。装备采集道具后靠近目标物附近,互动窗口就会显示,手持正确的采集道具就能马上采集。另外,采集次数越多,就能提升“采集”等级,等级越高就能装备更好的采集道具,并可缩短采集时间。虽然采集道具有耐久度,但是无法修理。可将耐久度耗尽的采集道具卖给商店或丢弃。
消耗品
提灯是照亮黑暗环境的消耗性道具,能见度较低的情况下可以大大提高可见范围,特别适合夜间狩猎时使用。提灯除了有耐久度还有照明时限(消耗灯油),所以就算耐久度足够,只要灯油耗尽就会立刻失去效果,可以向各村庄的杂货商人购买灯油,来延长照明时间。
比较在意的一个部分。黑色沙漠的UI界面都能够由玩家自由设置调节。看完CG故事后正式进入游戏,清爽的UI界面以及具有特色的新手引导会出你面前。玩家们可以随便的修改UI界面所在的位置,引导的话首先最开始的那一整屏的键盘操作指南然后是左上角提示玩家与黑精灵对话来展开故事情节。进入游戏之后,按ESC会进入界面模块编辑模式。各个部分可以自由移动删减。按CTRL U进入无UI模式。
《黑色沙漠》采用的是开放型世界,无缝地图。玩家可以不受限制的探索地图的每一个角落。攀岩、穿越山洞等无所不能,还可以攀爬城市里的房屋屋顶,可上高山下火海。而且角色的动作分解非常的细腻,通过空格键从墙上爬上爬下的动作相当的逼真。
房屋在《黑色沙漠》里扮演着绝对重要的角色。买下房产,便可以开拓更多的玩法。所以在黑沙中,只要你想便可以坐拥全世界的房产。
房产需要消耗名为“贡献度”的点数进行购买,不同的房屋,需要的贡献度也不同。功能越多越大的房子需要的贡献度也越高,贡献度可以通过任务完成后获得。
房子的用处大概包含了:居住、宿舍、精炼厂、工坊、加工厂、制作厂等功能。
居住:居住的房屋可以进行装修,摆放各种功能的家具,甚至可以播放悠扬的音乐
宿舍:由于黑沙中玩家可以雇佣各类劳工帮自己进行种田,采集等行为。而劳工的居住也是需要玩家购买宿舍提供住宿的。
加工厂:作为作物和野生植物的加工场地的房屋,应该与游戏的经济系统紧密挂钩。农场耕种或者野外采集的作物,在加工厂内处理加工过后,便会加工出更多有用的物品。
工坊:采集到的矿产资源可以通过工坊多次加工后,制作成更多实用的工具或者装备。
造船厂:海边的房屋具有造船的功能,拥有了巨大的帆船便可以和小伙伴出海打渔,或者狩猎巨大的海怪,进行刺激的海战。
除了上述功能之外,房屋还有很多有趣的功能,可以在家做料理,睡觉,甚至能够安排女仆等等。
巴雷诺斯地区:有许多的任务,任务接收的条件比较简单。主要是抓屋顶上的猫或是打扫烟囱等简单的任务。
赛林迪亚地区:大多数是让迷路的NPC到特定地区的”护卫任务”,跟巴雷诺斯相较之下,可获得的经验值相对较高,抱着耐心来执行的话可以获得不错的贡献度经验值。
卡尔佩恩北部地区:可以发现多数跟赛林迪亚相似的护卫任务,秉持耐心完成所有每日任务的话,可获得相当可观的经验值。
卡尔佩恩首都:在冒险家之间这里长久以来被称为”每日任务的圣地”,有着多样的每日任务可以执行的地方,村庄内可以同时进行多样的任务。
卡尔佩恩南部地区:在卡尔佩恩南部中狩猎怪物,就可以完成大多数部署在这里的每日任务。作为与怪物战斗的代价,可拿到相对较高的120~200经验值。
奥尔比亚村庄:进行采集或加工、料理、炼金等各种生活任务的中心地带。每日任务的奖励不只有贡献度经验值,还有生活经验值或是采集道具,各种制作上需要的材料等。
头盔族巢穴・被遗弃的矿山:原为尔提诺巴商会所有,但被头盔族占领后就遗弃了,传闻矿山中有某种附有魔力的得沃普存在。
古代神器守护・哈斯拉古代遗迹:被时光洪流淹没的哈斯拉古代遗迹,里面的生物以人、虫、兽型态生存著,保护著遗迹里的古代兵器,是一个充满神祕气息的冒险之地。
海贼巢穴据点・库伊特群岛:曾是海岛村民的家园,现在已被酷斯海贼团占领成为海贼巢穴,卡尔佩恩认为这个海贼势力太过庞大,天下第一的特里娜海上骑士团也正在苦恼著,如何歼灭这群无法无天的海贼。
任务系统
黑色沙漠任务众多奖励丰富,奖励包括金钱、贸易品、装备、知识等等。但是庞大的任务系统对于刚开始接触游戏的玩家来说可能有些复杂,但是角色到达20级及以上时,就能选择可接取的任务的类型。在任务窗口(快捷键O)中点击“任务设定”或“喜好类型”,即可筛选喜欢的任务类型,或屏蔽其他类型的任务。例如:不想看到所有的战斗任务,而只想接受生活任务时,在设定中选取”生活任务”;如果想接像每日任务这种反复性的任务,选择”其他任务”即可。
《黑色沙漠》开放多种趣味小游戏,通过这些小游戏,玩家可以获得区域贡献度。
钓鱼将在码头进行,在水边装备好钓竿,按<空白键>丢出钓钩。约等待1分多钟,这时再按一次<空白键>,就会正式准备拉起钓竿。接着,在指标仪内抓住时机按下〈空白键〉,让指标仪停在右边就成功了。最后依照顺序按出“A”、“S”、“D”、“W」标示出来的指令就能钓到鱼。钓上来的鱼交给指定NPC,会增加玩家的区域贡献度。
狩猎是游戏中最具魅力的系统之一,玩家须靠团队合作才能完成狩猎,尤其是在猎捕大王鲸鱼时,每个玩家都必须各司其职,船长、炮手及多艘船只通力合作才能完成任务,每只大王鲸鱼将依照伤害贡献度排名,最多可容纳5个队伍采集,采集大王鲸鱼身上的稀有材料,将可制作各式珍贵道具。
推矿车:游戏中为玩家备好了矿车,到达采石场后,就可以看到矿车,拿起矿车推到指定地点就可以获得区域贡献度。玩家需要通过鼠标左右键控制矿车的平衡,并且在推车途中会受到怪的攻击。
交易系统
《黑色沙漠》拍卖系统属游戏拍卖界中的独特存在,任何玩家都可以公平的买到所需的物品。游戏系统在保证价格随市场不断变动的同时,很大程度上也避免了黑商囤货,哄抬物价的恶劣现象。这足以大大保障了广大黑沙玩家的根本利益。
购买:
玩家想要购买到自己所需的物品,首先需要找到每个主城举牌子的拍卖人员。与她交谈后便可打开相应的拍卖行购买页面。在交易市场页面,可以看到所有物品的市场情况。彩色为市场有货,灰色物品则为暂无货源。并且每一类商品的市场最高价与最低价,当前登记数量,累计交易量,系统估价等都可以从拍卖页面一一查看。
出售:
《黑色沙漠》的定价系统与众不同,因为所有商品的价值都由系统根据整个市场情况与物品稀有程度判定物品价值。且游戏中的装备大多为非绑定物品。只要其最大耐久为100便可以随时出售。哪怕已经用过也没关系。
预约与购买:
如果拍卖市场某一样商品非常稀有,但你又非常想要。那么便可以通过预约系统购买,以高于市场价的价格去预约购买相应的物品。确定预约后系统会帮你购买,当然只要保证银行里的余额够便可以了。
亲密度系统
NPC的出现在大部分MMO中已十分普遍,作为任务线中至关重要的一环,担任的职责更是举足轻重。而《黑色沙漠》中的NPC与之前所见大为不同,每个玩家均可与NPC触发亲密度系统。玩家可以利用能量值与NPC对话交流,在交流过程中如果连续与NPC聊到它感兴趣的话题,好感值将会大幅提升、拉近亲密距离,直至走进其内心世界。
NPC 在游戏里扮演许多角色,诸如各位不会将重要的事项交付给第一次见面的陌生人一样,在《黑色沙漠》里,NPC会依照与玩家的关系好坏决定委托的任务、对话、商店销售物品会变化。如果与一位拥有不可告人过往的NPC打好关系,那么便可从他身上听到不为人知的故事或是了解他的烦恼;而要是与地区巨富混熟,那么在交易方面就有可能可以得到相当的优惠。
此外,每个NPC之间都有一些小故事,玩家如果需要提升这个NPC的好感开启隐藏商店的话,需要消耗对话交流点数,再根据NPC之间的关联自行排序让他们互相谈话,从而提升此NPC对玩家的亲密度与兴趣。亲密度升高即可打开神秘商店和接到特殊任务开启新的任务线,还可以雇佣亲密NPC帮助进行生产活动。
攻城战系统
攻城战是黑色沙漠的大规模核心玩法之一。公会与公会之间进行的据点争夺战,据点争夺的结果直接影响公会在未来一段时间里可以控制的领地和势力范围。
在占领领地后,公会可以通过调整该地区的征税等状况,从该地区玩家的交易和系统交易中抽取一部分税金用于壮大公会,也可以发放一些银币给自己的会员作为“奖金”。
玩家通过每个公会最多100人可参加的混战,在黑色沙漠无缝地图的任意一处进行据点争夺,而守卫据点的一方则需要尽可能的隐藏、保护自己的堡垒。一旦堡垒被敌方全面拔除,该地区将沦为敌方公会的控制区。
而进攻一方为了尽快拔除这些堡垒,通常需要借助策略和足够的人员以及消耗品,攻城一方可以制造攻城机械,也可以获取大象等强力的攻城单位。
守城一方通常想尽一切办法在各种刁钻的位置插上自己的堡垒,一方面尽可能做到隐藏,一方面如果将它建造在各种难以攀登的高地、险要的悬崖边缘等位置,同样会令攻城一方十分头疼。
人员越多并不直接代表公会的赢面更大,虽然在据点战中人员数量是胜败的关键因素之一,但策略同样起到十分重要的地位,至于执行这些策略,就要看各位冒险家指挥官们的能力了。
当一个公会占领这个据点、城镇时,公会会长可以成为这个据点的统领,除了可以调整经济、税金之外,这座城市的npc会以领主称呼你,并且整个城市会换上你的公会旗帜。
PVP系统
启用条件
PvP启用在角色达成50级时就能使用。PvP启用的状态下可以和其他角色进行PVP,在安全地区内或未满足PVP启用条件的角色就无法攻击。击杀混沌性向的角色时有机会获得道具。另外,杀死混沌性向的角色时,性向值不会降低。
PvP启用
角色达到50级时,生命力值左边就会出现剑与防盾形状的图示,点击或按下Alt C后,就能开启或关闭PvP模式。启用PvP模式后就能攻击其他角色,对方反击的话,角色名称就会显示剑形态的战斗图示。受攻击的状态下反击杀死对方时,会被视为正当防卫,对性向值不会造成影响,但其他情况时则会视为PK而被惩罚。
PvP惩罚
PvP系统的最大惩罚是性向值降低。性向值变负数后就会变成混沌性向,进而造成各种惩罚。混沌性向的角色在名称变红色后便能轻易辨识,容易成为其他角色的目标。就算没有启用PvP模式也能攻击混沌性向的角色,因为杀死对方也不会造成性向降低。
在沙漠地区就算不是负性向还是被其他冒险家杀死的话,就会变成恶人状态,并且受到和混沌性向类似的惩罚。就算没有启用PvP也可能受到其他冒险家攻击,被玩家、NPC杀死时会移动到收容所。
两大势力争夺古代文明产物“黑石”,连游戏名称都以盛产黑石的“黑色沙漠”为名。卡尔佩恩共和国阴险毒辣的祭司为印证“黑石”的传说,来到意志之塔,肆意屠杀无辜的野蛮种族,并将其当做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代纹样的“黑石”碎片合成一体,形成了“黑石球”。但却缺少了最后的一个碎片“太古之石”。祭司们合力通过一个科学家的发明装置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”与隐藏在古马渡口的“太古之石”产生共鸣,并袭击了古马渡口,熊熊燃烧的“黑石球”残忍的将人们吞噬。主题围绕在古代文明产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。
作为顶着金牌网游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。但这种定位一来很容易流失一部分快节奏玩家,二来进展过慢也容易让玩家失去耐心。——游民星空
《黑色沙漠》这款开放世界MMORPG作品拥有一个美丽的世界,幻想类的世界观和优秀的战斗系统都令人心神向往。游玩的过程也可以说十分轻松愉快,即使游戏存在繁琐的战斗和薄弱的结局,但它依然可以提供数小时的娱乐时间。——IGN