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恐龙危机系列

《恐龙危机》是由日本卡普空公司制作的一款第三人称射击冒险类游戏,由著名的游戏制作人三上真司打造,是一款生存与恐怖结合的游戏,风格上和另一款卡普空出品的游戏《生化危机》有点类似。游戏曾经在PS1上大获成功,当时的热门度不亚于生化系列。正统的恐龙危机系列只有三作,销量1代最高,达到240万套,2代口碑最高,但销量只有前作的一半,三代遭遇滑铁卢,只有10万套左右。
目录
恐龙危机系列介绍

基本介绍

恐龙危机(Dino Crisis)是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。

内容介绍

系列介绍

恐龙危机1

发售日:1999年7月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC

特色

《恐龙危机1》加入了道具合成系统,玩家可以随意调配身上的道具,可以改装出威力更大的武器、调配出药效更佳的药剂等等。例如,玩家可以将药草和止血剂混合成小瓶的混血剂,或是将火药和9MM弹混合成更强力的SG弹。这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。游戏除了一般的故事模式外,也收录了很多特别模式,例如“杀无赦模式”,在这个模式中,恐龙会更凶狠,限制时间也会更短,不过如果能在限制时间内达成任务的话,即可获得特殊道具。

游戏情节

故事发生在一个神秘的小岛上,进行着秘密实验的小组成员突然都离奇的失踪了。游戏以第三人称视角进行。在解开重重的谜题,躲避一波波恐龙的追杀后,故事的真相也会渐渐浮现。游戏采多重结局模式,在剧情的分歧点上,依照玩家不同的选择,剧情也会有不同的走向。

恐龙危机2

发售日:2000年9月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC

简介

作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。值得强调的是本作的攻击系统,各种枪械的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,在那时算是非常逼真。这是就是CAPCOM的人气大作《恐龙危机2》。同前作的独特风格与本作比较来看,游戏性发生了很大的变化。故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,本作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕。《恐龙危机2》的游戏设定变为军方已知事件的情况,所以前来处理事件的主角都有心理和物质上的充足准备。所以在《恐龙危机2》中我们会有全新的体验,那就是—“杀戮的快感”。从字面上就不难理解,游戏中角色将拥有比一代更丰富的武器和弹药,玩家可以利用这些装备击倒数量众多而且难以对付的恐龙,体验异常爽快的《恐龙危机2》!

特色

做为一个名篇的续作,继承前作的特色并加以改进是必不可少的。在《恐龙危机2》中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,《恐龙危机2》不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍,然而玩家却不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,因为《恐龙危机2》已被开发人员标榜为一款动作冒险游戏,也就是说动作的成份将会比前作更浓。V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS,所以PTS就像RPG游戏里的金钱一样非常的珍贵,也是在这个世界中存活下去的关键,有了这个系统玩家将会在《恐龙危机2》中体验到与前作完全不同的杀戮的快感。

在游戏的画面上本作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色,而最令人期待的就是在湖底杀敌时的场景了,在微波荡漾的水中你将体会到另一番的乐趣。但真正改变的还是背景的表现方式上,也许有些玩家会对此颇有微辞,因为背景画面从前作的全3D场景改为了同《生化危机》系列类似的2D CG背景,随着《恐龙危机2》动作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改动。如在移动上由于游戏节凑的加快而取消了步行,在《恐龙危机2》中只要按下方向键角色就会直接奔跑;180度转身也应速度的提高而变的更为实用,前作的持枪跑更是在本作中进化成了移动射击,而且还增加了《生化危机3》一样的闪避动作,当面临突然袭击时,只要同时按下方向键和回避键,角色就会立即作出闪避动作来回避敌人的攻击。还有一个最显著的改进就是增加了副武器,也就是说角色可以同时在双手上装备两件不同的武器,然后进行配合使用,通过不同武器的组合,在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩。例如当你受到成群恐龙的前后夹击时,你可以先用火墙枪在自已的身前建起一道火墙,以阻隔前方敌人的攻击,然后迅速转身击溃身后的敌人。但是副武器在战斗时一般只起到辅助作用,并不会对敌人造成致命的伤害,距离也相对较近,所以如果使用不当反而会产生负面的效果。

游戏情节

在逮捕凯克博士的行动结束一年后,所有与“第三能源”有关的研究资料都被政府接管,并被转移到一秘密的军事基地继续研究,然而悲剧又再度的上演,规模巨大的“第三能源炉”失控,研发都市爱德华在事故发生的一瞬间消失的无影无踪,巨大的原始丛林遍布了整个地区。政府为了保护失踪人员和研究成果,拯救行动立即被展开,由于完全独立的“时空转移”装置已经开发完成,政府决定依靠这个装置运送大量的军队前往三百万年前执行救援计划。另一扇时空的大门被打开,特别行动小队T.R.A.T被送往了事发之地,船上还有另外一位乘员,就是隶属于S.O.R.T的前作女主角蕾吉娜。任务的结果将会如何,而他们的命运又会怎样?

恐龙危机3

发售日:2003年6月26日游戏平台:XBOX

简介

故事发生在2548年,玩家控制的特殊部队S.O.A.R队员帕特里克为《恐龙危机3》男主角,为了调查300年前神秘失踪的太空移民船,帕特里克开始了他的惊心之旅……此艘宇宙飞船居然被一群恐龙控制,而随着玩家行动的进行宇宙飞船会改变形态,游戏的主要场景是一艘长达10公里的飞船,船体内部极为豪华,充满了金属的质感,地板的倒影、金属的光泽、圆弧的造型、闪烁的激光等都给人一种华丽的未来感。另外为了使舞台的变化显得更为丰富,该宇宙飞船还有四种变形形态,在该作中玩家的新道具—火箭推进器扮演着十分重要的角色,除了能够快速移动和飞行之外还能方便的进行360度高速转动,该道具的使用大大加快了游戏的节奏,带给玩家们更加激烈刺激的冒险体验。但因视角、剧情与平台问题,《恐龙危机3》失败了,并直接导致《恐龙危机》系列的结束。我们还是别提它了吧……

枪下游魂

枪下游魂3:恐龙危机

发售日:2002年6月29日游戏平台:PS2、PC(需模拟)

简介

本作剧情与《恐龙危机2》有关联。游戏类型从AVG变成了FPS,但增加了很多动作游戏要素。玩家操作误入异世界的二战美军士兵麦克·怀特,根据神秘人物(恐龙危机2男主角:迪兰·莫顿)的指示去保护要修改一个超级电脑Mother的程序,让它恢复正常,却被恐龙包围的女孩(迪兰的女儿)宝拉。除了一些传统的光枪射击游戏关卡之外,本作与《枪下游魂4:英雄不死》一样,玩家使用GUNCON2光枪就能进行各方向的移动,上手后就可以体会到本作独特的操作感,而许多在普通的光枪射击游戏中比较少见的武器,例如狙击枪、炸弹等都在本作中出现。

手机游戏

恐龙危机:混乱地牢(3D手机版)

发布日:2007年

支持机型:基本所有支持Midp2.0台的大、中、小屏机型都可用,游戏自动适屏。

游戏介绍

恐龙危机初代登录ps主机至今已在xb推出3作。质量是每况愈下,这款手机版的恐龙危机3D也不例外,3D场景简单至极,可视画面又小的可怜,估计如果推出小屏版本根本就看不清画面。游戏内容根本不能和手机版的生化危机绝密档案相比。希望以后Capcom移植游戏时要认真一点……

游戏测评

一、画面及音效

玩过2005年的大作《DOOM 3D》的朋友就不会对《恐龙危机》的画面感到陌生,第一视角的FPS游戏。近段时间,Capcom连续两款PS与PC上的经典之作手机版本的发布,让喜欢AVG的玩家抱有比较大的期待。这款《恐龙危机》的视角并没有采用《生化危机》的AVG形式,而是用了第一人称射击视角,可视的画面就少了很多。所以游戏的画面重点放在了对3D元素的表现上,不可否认相比前两年的《DOOM》,背景画面的确精细了许多,马赛克与颗粒感也比较少。但是与恐龙交战时,恐龙的形象随着距离拉近,不免显得有些粗糙,并有点伪3D的感觉。

音效方面,绝对超过所有Kjava平台上的同类游戏,游戏无时无刻不充实时带有灵异与阴森色彩的音效,玩家控制主角前进时,听到声音,有步步为营的感觉。而且游戏带有震动设定,每当受伤时手机强弱不定的震动会更引人入胜,从某些方面也起到了弥补画面不足的作用。

造型及细节设计:★★★★

部分恐龙造型略显粗糙,并给人伪3D的感觉。

游戏背景画面:★★★★

视角制约了背景元素的丰富性,不过背景画面的精细还是值得肯定。

色彩及光影效果:★★★★

开火的效果和恐龙的形象一样没有“火”的感觉,背景画面色彩搭配还比较适当。

画面视觉效果:★★★★

第一人称的射击视角,感觉四周的景色不免单调了些。

游戏音效(包括振动):★★★★★

音效可以说是很完美的表现,集阴森、恐怖、惊栗为一体,并附带有丰富的震动效果。

二、游戏方式与可玩性

在《生化危机》中,骇人的僵尸虽然可怕,但总算是可以应付,尤其是只要跑到远处,用枪、箭…等道具对付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果对付不了,大可一走了之,进入另一房间便可以逃避了,僵尸还未懂得开门嘛。然而今次面对《恐龙危机》断没有这种悠闲了,恐龙速度比僵尸有过之而无不及,而且恐龙懂得破门而入。记得电影中《侏罗纪公园》对速龙如何描述吗?博士说:“它们通常是三只一起行动,一只在你前方引诱你,另外两只则从你的两侧,无声无息的掩过来…等你闻到它们的鼻息时,已经来不及了!”而且电影中的主角就算逃到厨房、电脑室…恐龙的利爪也要插破门扉,窥探房内的动静。游戏的视角与PS和PC不同,每关的任务是接到此关底门口的钥匙,然后通过关底的门,途中不定点会遇到恐龙。游戏中的战斗不像PS与PC版那样紧张,采用半回合制,玩家不必移动身体,只须控制枪口的瞄准方向即可。从战斗方式来说,游戏还是比较单调的,并不具有多少可玩性。不过游戏加入了类似迷宫的元素,由于视角制约了观察的范围,加之周围的布景相似,要不迷路还是有相当的困难,所以游戏有平面地图,帮助玩家判断方向,而开启地图是要靠拾取某些道具来实现,所以在探险环节增加了不少的难度和可玩度。游戏的武器也丰富多样。

游戏难度:★★★★☆

游戏有多个难度选择,迷宫式的设定也增加了不少难度。

游戏可玩性:★★★★★

不仅有丰富的道具,游戏还具有强烈的随机性,每次玩同一个关卡时各个方间和BOSS的位置都会不同。

三、操作与控制性

按键 非战斗时 战斗时

2/导航键上 前进 瞄准器上移

4/导航键左 前进方向左转90度 瞄准器左移

6/导航键右 前进方向右转90度 瞄准器右移

8/导航键下 前进方向向后转 瞄准器下移

5/导航键中 显示地图 射击

游戏的控制还是比较简便,虽然FPS的移动射击比较复杂,游戏却通过画面及战斗方式的改变让操作简化了,例如移动的时候不需射击,射击的时候不需移动。测试时移动和射击的连贯性表现得比较好,而且遇敌与移动、开战都显得比较紧凑。游戏中比较多的操作是靠左右软键实现,而且都有对应按键说明,游戏的帮助也比较详细。

流畅性:★★★★☆

开着声音玩,移动和战斗还是都十分流畅。

准确性:★★★★

移动时有比较明显的方格状,刚上手时不易判定准确。

方便性:★★★★☆

游戏方式和画面决定了如此FPS游戏也能简便操作。

游戏主界面和菜单:★★★★☆

帮助界面比较详细,游戏中对左右软键的功能也有对应说明。

四、其它评测

这次不知是在画面上省下了功夫还是的确优化做得不错,总之游戏的容量相比前作《生化危机》减到了大约一半。200余K所占内存与运行空间都不算多,在基于Midp2.0的手机上基本顺畅运行且支持最小化。游戏也基本没有bug,测试时出现一次异常跳出的情况,且未任何提示。

游戏bug的评分:★★★★☆

游戏的稳定性良好,基本没有bug。

游戏中断和退出:★★★★

游戏占运存不大,不过测试时有一次异常退出。

游戏的保存和加载:★★★★☆

游戏支持即时存档,加载速度迅速。

总结

带着玩家的期待,《恐龙危机》的手游版终于上线,不过似乎没有手机的僵尸有震撼力。在原作中恐龙比僵尸有过之而无不及的恐怖特点没有显示出来,游戏似乎更注重解迷的一面,所以我个人感觉,会不会把移动画面做成“漆黑惊栗”系列比较好,不过不管怎么样,总的游戏性还不错,无论喜欢FPS或是AVG的玩家都可以尝试下哦。

评分(10分制)

总体游戏画面及音效:8.4

总体游戏方式与可玩性:9.5

总体游戏操作与控制性:8.7

总体游戏其它:8.6

总分:9.10

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