最早的时候,“半次元” 只是一个校园团队,2014年初才成立公司。创始人王伟与技术合伙人是因为玩高达模型认识的,他自己也曾是Coser摄影师,运营的同学也是从 “半次元” 的粉丝中找来的。
如图1所示,半次元网站首页设立共设cosplay、绘画、写作、漫展、讨论等多个频道,用户可通过顶部导航条切换。
“半次元” 早期深耕的是有创作能力的硬核用户,普通用户需要申请开通 Coser 或者绘师账号才能上传相关作品,不管是Cos还是绘画都以角色和原作名称串线;而普通账号发布的内容被归为二次元 “日常” 一类。
在交互方式,除了社交 App 的标配动作 “点赞” 外,每个贴子都有一个的 “推荐” 按钮,这二者的区别在于,前者影响的是作品的 “点赞排行”,后者影响的是哪些作品、或贴子会进入用户的时间轴——这里指首页和广场。
个人对平台上点赞、标签、推荐等用户行为得出的内容热度很感兴趣,其 Web 端就有原作的热度排行。
动漫文化圈子虽然偏封闭,也不算大,但确实是一条很长的产业链,像动画、漫画创作平台、视频网站属上游,其次还有各种分发平台,就二度创作这个层面讲,“半次元” 会往下游延伸,瞄准的是对这个群体对漫展、手办等周边的消费需求,在其 Web 端已有很多漫展的举办方入驻进来。半次元CEO王伟在人民网的报道中提及,他们目前并不急着挣钱,“因为ACGN离钱太近了”,目前还是会把精力专注在细节打磨和运营上。