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《杀出重围》系列

《杀出重围》是由Eidos Interactive制造的一款FPS游戏,并于2000年发行。该游戏是一款剧情导向的FPS游戏,并糅合了大量动作元素,各种打斗场面十分精彩。游戏华丽精致的画面,流畅的射击和打斗动作。该系列《杀出重围:人类分裂》在IGN享有9.2分的高评价,故事背景放在了2029年,前作《人类革命》剧情的2年后。
目录
《杀出重围》系列介绍

背景介绍

游戏设定

一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。

《Deus Ex》是一款RPG吗?是一款动作类游戏吗?是一款冒险类游戏吗?还是一款第一人称射击类游戏呢?上述所有问题的答案很简单,都是“是的”。它是一款混合所有上述游戏类型(甚至更多)特征的游戏。你可以把《Deus Ex》想象成一部分《网络奇兵》(System Shock)、一部分《神偷:黑暗计划》(Thief:Dark Project)再加上《虚幻》(Unreal)等等游戏的综合体。但是可能最好的形容《Deus Ex》的方法是说它是一款完全开放游戏,可以让玩家自由选择游戏进程直到结尾的一种经历。就象游戏制作人Warren Spector所说的:“我们努力制作一款比较自由的游戏,它不会命令你必须做什么或必须到哪里,我们希望玩家能在《Deus Ex》中找到他们自己的路线和原则。”制作小组花费了大量的精力以确保每一个玩家都能在《Deus Ex》中得到不同的经历。用Warren Spector的话说就是:“真正把权力交给玩家。”

故事设定

游戏的故事发生在不久的将来(公元2052年)。那时的世界一片黑暗,被一些有势力的公司和昏庸的政府掌管着。犯罪势力渗透到社会的每个角落中,贫穷、恐怖主义、疾病、毒品及污染充斥着整个世界。美国分裂为不同的地区,经济上的不稳定造成了贫富差距愈见悬殊,到处都是倒塌的废墟和无家可归的流浪者。与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计的阻止特效药的广泛应用。他们控制了这种药物来源,就这样,这种药物的价格迅速飙升起来……

在游戏中,玩家将扮演一个名叫J.C.Denton的联合国反恐怖分子联盟(简称U CO)新招蓦的一名士兵。你将经历游戏中的每一个刺激的关卡,来获得自身能力与技巧的增强,玩家会不断的发现游戏中的每个情节、或可怕的阴谋。你甚至会发现病毒原来就是恐怖分子释放的,而政府似乎知道并默许这个计划的实施。所以你将勇敢的承当起消灭恐怖分子和拯救混乱无序世界的任务。

游戏剧情

在未来,2052年,世界慢慢坠入混乱之中

一种叫做灰色死亡的致命病毒肆虐世界,特别是在美国。这种病没有治疗方法。只有一种叫做安普洛西亚(永生之花)的疫苗能够中和病毒的威胁。但是制造这种疫苗的Versalife(听着很耳熟吧)却仅能够提供少许的产量。

由于疫苗的极低产量,只有被认为对于维护社会秩序有重大影响的人才能够得到。这使得疫苗全部流向了社会,富人,政客,科学家,和军阀。

由于普通人无法获得疫苗,世界各地开始发生暴动。各种恐怖组织陆续成立。

为了对抗恐怖活动,联合国极大的扩展了其对世界各国政府的影响力,为了维护国际和平,对抗日益活跃的恐怖活动,在恐怖分子袭击了自由女神像后,在纽约自由岛建立了联合国反恐怖活动联盟[UNATCO]。

JC Denton是一名接受过纳米改造的UNATCO特工。在完成他的训练后受命于JosephManderley去跟踪NSF的成员来寻找失窃的疫苗。途中,JC Denton和他的兄弟Paul重逢。之后,JC Denton发现失窃的疫苗被送到了LaGuardia机场。Paul在机场外见到了JC,并且解释了在得知灰色死亡是一种人工制造的病毒,被UNATCO通过其影响力来保证只有社会能够得到疫苗后,他已经从UNATCO叛逃至NSF。

当JC从机场回到总部后,Manderley告诉他他和Paul两个人都被装了一个24小时内致死的保险装置,并且由于paul的背叛,paul的保险已经被启动了。Manderley命令JC去香港杀掉Tracer Tong,一名和Paul有联系并能够接触保险装置的黑客。但是,JC却去了Paul的公寓并发现Paul躲在里面。Paul进一步解释了他背叛的原因并鼓励JC也一起叛逃。Paul劝说JC向NSF的盟友发送一个求救信号。但在发送之后,JC也变成了UNATCO的通缉犯并且他的保险装置被FEMA指挥官Walton Simons启动了。JC没能过逃过UNATCO的搜捕并和paul一起被抓了起来。之后,一个叫做Daedalus的存在联系了他们两个并告诉他们关押他们的地方是Majestic 12的一部分并帮助了二人逃离。

之后两人逃到了香港并找到了Tracer Tong。Tong帮助二人解除了保险装置。作为交换,Tong要求JC潜入Versalife的建筑。在潜入后,JC发现了VersaLife才是灰色死亡病毒的根源。JC成功的偷取了病毒的各种信息并且破坏了制造病毒的“全能制造器”(UC)在分析了病毒后,JC发现病毒是由Illuminati制造但被Majestic 12改造了。Tong由此派遣JC前往巴黎,试图联系Illuminati然后联手对抗Majestic 12. 之后JC见到了Illuminati领袖Morgan Everett并且获悉病毒原本是仅对纳米改造过后的人才有效的一种抑制剂。但是Majestic 12的领导人,万亿富豪Bob Page在叛离了Illuminati之后偷走了病毒原体并改造成了灰色死亡(自爆结局后隐藏的那段对话)。Everett发现如果没有VersaLife的全能制造机的话,Majestic 12 将无法继续生产病毒,因此他们将会袭击Vandenberg空军基地的X-51,一群退休了的前51区特工来获得他们制造的全能制造机。

在帮助基地击退了Majestic 12的攻击后,JC和X-51领导人Gary Savage见了面。此时Gary揭露了Daedalus实际上是ECHELON计划下产生的人工智能。. Everett 为了获得Majestic 12通讯网络的控制权限而将Daedalus放入了美军的网络。但是Page用自己制造的AI Icarus对抗Daedelus。最后二者合一成为了Helios, 拥有了控制全世界通讯网络的能力。

之后,Savage请求JC协助获得全能制造机部件的设计图,来修复在Majestic 12攻击中受损的Vandenberg基地的全能制造机。JC在获得设计图后将其传送给了Savage,但是Page也截获了这一信息,并且在之后向Vandenberg发射了核弹以确保作为Majestic 12总部的51区将是世界上拥有全能制造机的地方。

但是JC成功的重写了核弹的目标,并让其落在了51区。之后JC前往51区寻找Page。

当JC找到他的时候,Page说出了他的最终目的是和Helios同化并控制全世界的纳米技术。此时Tong,Everett,和Helios AI同时联系了JC。Tong希望帮助JC打败Page,但条件是要JC破坏全世界的通讯网络以避免任何人获得这一力量,但是这样做将会让世界再次进入工业化前的黑暗时代。Everett要求JC协助Illuminati再次成为影子政府,杀掉Page后在51区来操控世界。Helios AI希望与JC同化并成为通过无限知识和理性来领导世界的独裁者。JC将要在三者间作出选择。

鉴赏评价

画面声音

《Deus Ex》的画面效果到达了令人难以置信的程度,游戏使用的是经过改进的Unreal(虚幻)引擎,在这个强力引擎的驱动下,游戏画面自然细致而精美,最高分辨率可支持到1600X1200,而各个角色大都由700多个多边形组成,这使得角色绘制的十分逼真。除此之外,玩家还可以感觉到《Deus Ex》中的游戏世界比《虚幻》表现的更加真实,各种植物、动物、长凳、雕像甚至是篮球等等现实世界中的东西应有尽有。游戏中几乎玩家们眼里所能看到的东西都是可以攻击的目标,天上的飞鸟或在暗处打盹随时有可能起身追逐老鼠的猫都可以被玩家射杀。如果玩家控制的角色被敌人的火焰枪喷射烧到身上,可以跳进水中熄掉火焰。然后,你可以追上那个烧你的家伙给它点颜色看看。游戏引擎还使玩家在进行射击的时候可以精确的瞄准敌人的不同部位进行打击,举例子说,如果你瞄准了敌人的手部进行射击,当敌人中弹后他就会因为手受伤而丢掉自己的武器;而如果你只打中了敌人的一条腿,那他的行动就会变得一瘸一拐的,情形相当逼真。

《Deus Ex》的声音部分做的也是相当的出色,各种音乐和声效于游戏的场景配合的丝丝入扣。而游戏中总共有超过10,000多行的人物对话,这个量可是非常大的。游戏并不象以前大部分的RPG游戏中那样,NPC们说起话来只知道摇头晃脑而嘴巴根本不动,离子风暴的程序设计师们专门在引擎中加入了一项“嘴唇同步运动”技术,它使得游戏中所有NPC甚至可以做到在说话时将嘴型和音量与咬字巧妙的配合一致!这项技术已经开始成为RPG游戏的潮流,象前几天已经发布的《吸血鬼:化装舞会》也采用了同样的技术。

其他信息

特色系统

为了达到上述“真正把权力交给玩家”的目标,离子风暴采用了一种方法就是让玩家能够自由的徜徉在游戏的环境中。这就使得《Deus Ex》和大多数的第一人称类的游戏有很大的不同。任务不再象传统的射击类游戏一样按照线性系统发展,你不必不停的向前走或者是不停的寻找能到达下一关的钥匙。离子风暴的开发小组花费了许多时间研究出了一种游戏系统可以让玩家决定如何进行游戏。例如,在第一个任务中你的主要目标是秘密潜入被NSF(可不是国家科学基金会National Science Foundation而是西北连续武力Northwestern Succession Forces)控制的自由女神像,至少有5中以上的方法可供你选择。武器专家可以轰烂前门直接进入,秘密行动专家可以偷偷爬上一些自由女神像背面停放的一些罐子选择一个看守力量薄弱的地方进入。而电子学专家可能会选择控制敌人的安全防卫系统,占领敌人的防卫塔楼,并用敌人的防御力量来对付他们。

游戏将包括13个不同的任务,每一个的内容和长度都各不相同。每一个任务又可能分成十几个独立的地图。Warren Spector预测玩家平均打穿整个游戏的时间大约为30-40个小时,如果你喜欢探索每一个隐蔽处的话还要花更长的时间。除了我们刚才提到的自由岛,你还可以自由漫步在纽约的Battery公园,香港的街道,巴黎和神秘的51号地区。游戏的设计师Harvey Smith说:“游戏中一些巴黎的街道是来自于Warren Spector和他的妻子在巴黎旅游时拍摄的照片。”嗯,不知道在游戏中会不会看到Warren Spector一家人在巴黎路边小餐馆边吃黄油馅饼边喝咖啡的情景呢?:)

任务是有很多不同的完成方法了,但是玩家如何把游戏变成自己的呢?制作小组通过玩家在游戏中自己定制角色来做到这一点。就象Warren Spector所说:“技能和升级系统使得你与其他《Deus Ex》玩家有所不同。没有两个人会有完全相同的角色或者是选择完全相同的技能。”作为联合国反恐怖分子联盟(简称UNATCO)新招蓦的一名士兵,你在游戏一开始的时候你在各项技能上都只有基本的技能等级,你必须在游戏过程中不断的升级自己,这样你的等级就会越来越高并最终成为某方面专家级人物。在游戏中的每一个任务都会给出主要目的和次要目的。如果你你完成了这些目的,你就会得到一定的技能点数来升级你的技能,技能等级越高,升级所用的技能点就越多。在游戏中还有很多分支情节可以拿到额外的技能点,所以在每次任务中你要多花一点时间以便能得到所有的技能点。

尽管《Deus Ex》中的技能涵盖了很多领域,但是只有6种技能和5种武器可供发展。玩家可以根据自己的喜好选取这些技能中的3至5项着重发展,培养你自己喜爱的角色类型,在游戏中后期,玩家所擅长的技能会直接影响到你继续进行游戏的方式。如果你的计算机和电子学能力,那在碰到一个无法通过的电子门时,你就可以通过破解系统密码的办法来通过这扇门;而如果你的撬锁能力很高,你也可以想办法直接撬锁来通过;再不然,你还可以直接与大批守门的卫兵搏斗,干掉他们后拿了钥匙直接过门,当然这时你的武器使用能力一定要不错才行。每一种技能和武器都分为四个级别,分别是未受训级别(untrained),受训后级别(skilled),高级级别(advanced)和大师级别(master)。另外记得物品的储存栏采用类似《暗黑破坏神》之类游戏的设计方式,存放的空间是有限制的。你必须妥善安排储存栏,这将会影响玩家对武器、物品的利用以及技能的升级。

技能设定

计算机

黑客的重要工具。计算机技能决定了一个玩家在侵入计算机系统和ATM方面的熟练程度和入侵时间。游戏一开始未受训级别(untrained)的玩家只能利用电脑终端阅读新闻,受训之后(skilled)玩家不需要口令就可以进入计算机系统和ATM,如果你达到高级(advanced)就可以熟练的侵入并停留较长的时间,当然达到大师级(master)之后就没有任何安全系统能拦的住你了。每升一级需1125个技能点。

电子学

这项技能决定玩家避开并闯入电子安全和防御系统的熟练程度。是避开塔楼和摄像机监视激光力场等安全系统的实用技能。未受训的人员能避开一般的安全系统,受训后级别(skilled)或高级级别(advanced)的人员在避开安全系统时会更熟练更迅速。电子学大师级(master)则完全可以轻轻松松的避开任何安全系统。每升一级需1800个技能点。

环境训练

这项技能决定玩家利用敌方环境的救生装置的能力。掌握了这项技能,玩家将能够熟练的使用水下循环换气装置,热光学伪装装置、防弹衣以及潜水衣等等。未受训级别就能够随时随地的使用任何一项救生装置。受训级别或高级级别时,救生装置的使用时间将延长,防弹衣、潜水衣、盔甲等将发挥出更大的作用。大师级别穿戴的救生装置的使用时间将没有限制。每升一级需要675个技能点。

撬锁术

嘿嘿,这项技能相信大家很明白,就是玩家开锁的能力。开锁是一项重要技能,因为游戏中你会遇到很多锁住的大门。未受训级别就能够打开大部分的门,只不过比受训级别和高级级别花费的时间要长很多。大师级别不需时间就可打开所有的门。

医术

不知你将会是一个医术高明的医生还是一个庸医?:)医术决定玩家使用药包的效力,它可以使你快速医治自己的伤势。未受训级别就能使用所有能找到的药包。受训后、高级及大师等级别则可提高使用药包的效力。每升一级需900个技能点。

游泳

这项技能决定玩家游泳的速度和屏住呼吸的时间。它在避开敌人监视器或寻找通往另一区域的预备小道上面很有用处。未受训级别只能以正常人速度游泳,而受训后、高级及大师等级别的游泳速度和潜水时间都会大幅提高。

武器种类

破坏类

这是最实用的一类武器,游戏中碰到的最多。其中包括气体手榴弹、高爆炸手榴弹、电磁脉冲手榴弹等等。未受训级别也可以使用破坏类武器。受训级别和高级级别抛射的手榴弹的威力更大,折除炸弹的本领也更高。大师级别的人可以说是破坏类武器方面的专家了。每升一级需要900个技能点。

重型类

这类武器破坏力巨大。其中包括火焰枪、火箭筒以及大炮。未受训级别虽然能够使用所有的重型武器,但是命击率很低,移动速度也很慢。受训级别或高级级别时,命中率和移动速度都将提高,重装子弹的时间也将大大缩短。大师级使用重型武器就象使用手枪一样轻便。每升一级需要1350个技能点。

低技术

这类武器主要包括刀、枪、棍、匕首等等近身搏斗武器。未受训级别既可使用所有的低技术武器,只是没有受训后级别和高级级别的命中率高,速度也偏慢。大师级别更是只需轻轻挥动一下手上的武器,就可以把敌人打死。每升一级需要1350个技能点。

手枪类

这类武器包括标准口径为10mm的手枪,消声手枪和弓弩。未受训阶级的人员能够使用手枪,到达受训后级别、高级级别和大师级别后,武器的杀伤力、准确率以及开火速度将会显著的提高,安装子弹的时间将会缩短。每升一级需要1575个技能点。

步枪类

这类武器 ň鸦鞑角埂⒐セ鞑角埂⒊宸媲挂约吧⒌?郧沟鹊取N词苎导侗鸬娜司湍芄皇褂盟?械恼饫辔淦鳎??撬孀偶侗鹪嚼丛礁撸?沧白拥?氖奔浣??蹋?淦鞯纳鄙肆Ω?螅?涑谈?叮?偾沟氖忠哺?榷āC可?患缎枰?1575个技能点。

当你刚开始进入《Deus Ex》后,会碰到一个有趣的角色创造画面。你可以选择JC Denton的外表,包括皮肤颜色、种族等等。角色有各种颜色,甚至还包括一种苍白的外星人的皮肤颜色。你还可以设定角色的基本技能,相信人人都喜欢自己亲自创造出来的角色类型。

离子风暴还大大提升了游戏中NPC的AI水平,以前在《虚幻》游戏中,敌人最聪明的表现不过就是会走“之”字型路线来躲避玩家的攻击罢了,而在《Deus Ex》中,就象《网络奇兵》(System Shock)和《神偷:暗黑计划》(Thief:Dark Project)中那样,敌人不但可以通过玩家的行动和弄出的声响来发现你,如果他们听到你的声音,就会四处寻找你,当他周围有很多同伙感觉能对付你时,他们才会向你发动进攻,如果他们感到你的力量要强于他们的时候,他们就会想办法逃跑去般救兵或者去按响附近的警铃。有一次,我在一个守卫背后走过,快速躲进了阴影里,这时守卫听到了动静,就离开岗位四处寻找了一番,没找到之后又回到了岗位上,这证明他的确是听到了声音的。

配置要求

CPU 300 MHz Pentium II or equivalent

操作系统 windows 98 / Me / 2000 / XP

内存 64 MB RAM

硬盘空间 150 MB uncompressed hard drive space

光驱 4xCD-ROMDrive

声卡 DirectX 7.0a-compliant sound card (DirectX 7.0a or higher included)

显卡 DirectX 7.0a-compliant 3-D accelerated video card

其他 Keyboard and mouse

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