棋子活动的场所。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
一般来说是红棋的一方先走,回合制,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。
1、帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。
2、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
3、相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
4、马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
5、车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
6、炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
7、兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
直至一方吃掉对方帅或将,为获胜,另一方失败。如果双方难分胜负可以选择“求和”按钮,对方同意后,平局。
模式设定
首先,在游戏的主界面上,各种功能按钮也是简易明了,在主界面上,玩家可以看见这几个功能按钮: 对战,闯关,复盘这三个模式玩法,每种玩法也是各有特色,下面做一些简要的概述。
显而易见,这就是玩家之间的战斗了,系统会随机分配水平相当的玩家进行对战,可以提高自己的游戏等级称号。
玩家点击对战模式,那么就会出来这4个小的类似于副本的玩法,每一种也是非常有意思的。
棋力测评:主要是系统给玩家匹配同水平的玩家进行对战,获胜则会有相应的称号奖励。
十分钟场:显然,玩家需要在10分钟之内挑战结束才能算作胜利。
二十分钟场:也是需要玩家在二十分钟内完成对决。
好友对战:玩家可以与自己的游戏好友进行对战切磋。
在这里主要是以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战,主要是和系统进行战斗,关卡众多,而且难度不小,这也是锻炼自己的一个重要途径。
在游戏中,点击闯关模式,则会出现众多的关卡等着玩家去挑战,每过几个小的关卡,之后还会出现一个以战役名字命名的比较大的关卡,难度也当然是很大的了,这里的关卡比如说有:揭竿而起,破釜沉舟,钜鹿之战,暗度陈仓,垓下之战等等,每到一个关卡总是给人一幅凄美的画面感,也是感叹了霸王的悲壮。而具体到每一关的内容,其实也就是一个个残局,玩家需要挑战胜利即可通关,而且最好是能用最少步骤就赢得胜利,所以这些也是考验玩家水平的时候了。
主要的玩法就是进行之前对战的棋局的收藏。
配置 要求
内存
107.4 MB以上
兼容性 需要安卓5.0以上、iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
最初的《天天象棋》是以联机对战为主的,考虑到中国象棋的特色,对局时间也被分成了十分钟和二十分钟两档。不过更新先后加入了单机闯关模式和快棋模式,从而引爆了象棋迷对游戏新一轮的追捧。单机闯关模式以楚汉灭秦的历史为主线,设计了100多个关卡,玩法包括残局和与AI完整对局两种。残局只需多摸索就能找到致胜棋路,与AI的对战则真正考研玩家自身的棋力。还有那接近于真实对局的体验,逼真的木纹棋盘、棋子,足以让挑剔的象棋迷沉浸其中。复盘功能可以让玩家保存棋谱。作为腾讯棋牌系列的中坚力量,《天天象棋》版本已经制作得很出色。(腾讯网 评价)
由于互联网的兴起,网络象棋对战成为一种潮流。在众多的象棋对战平台中,《天天象棋》可谓最大的象棋对战平台之一,吸引了众多棋友,为棋友提供了象棋交流的平台。(东方网 评价)