用声音还原过去的案件。游戏的界面主要是楼层平面图,鼠标左键点击可以选择声源,右键控制“倾听者”移动。画面下方的进度条可以控制音频的进度、播放与暂停、快进、快退。玩家还可以发送弹幕以标记剧情。游戏将代入感强的广播剧与多线叙事手法相结合,同一时间不同地点可能会同时发生多场对话,玩家可以一直监听一个角色,抑或是在房间中游走监听不同场景的人物对话。所有案情线索都隐藏在现场的对话和声音透露出的信息中。玩家需要仔细倾听人物语音,再作出推理,从中找出事件的真相。
如果有种技术,能够收集来自案发现场的声音。那就可以轻易找出
幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,神秘组织在为系统寻找合适的使用者,"声探”!
接受了“声探”测试的玩家,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。玩家要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西?
评选方 奖项名称 获奖情况
2019 Indie Prize 世界独立游戏大奖(London)
Best Game Narrative(最佳叙事) 获奖
2019 Indie Prize 世界独立游戏大奖(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名
2019 Indie Prize 世界独立游戏大奖(London)
Best Game Design(最佳设计) 提名
2019 Indie Prize 世界独立游戏大奖(London)
Most Innovative Game(最具创意奖) 提名
2019 Indie Prize 世界独立游戏大奖(上海) Best Game Audio(最佳音效) 获奖
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳实验性游戏大奖) 获奖
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西独立游戏节)
Best Audio Award(最佳音效奖) 获奖
2019 Gamescom Indie Award(最佳独立游戏) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(独立游戏狂欢节) 提名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(苏黎世Ludicious学生游戏设计节)
Innovation in Games(游戏创新奖) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典游戏节) Public Choice Award(大众选择奖) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(国际虚拟与增强现实故事影展)
Offical Selection(官方选择奖) 获奖
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最认可游戏) 提名
2019 Indie Prize 世界独立游戏大奖(上海) Most Innovative Game(最具创意奖) 提名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美术学院功能与艺术游戏大展)
Serious Game Development Award(游戏开拓奖) 获奖
《疑案追声》是款相当有趣的独立游戏,寻声探案的解谜推理玩法在现在的游戏市场里相当罕见,游戏无疑为解谜游戏提供了一种新的思路,喜爱推理游戏的玩家朋友一定会在这款游戏里获得独特的体验。只不过,目前游戏的体量较小,若是对解谜推理游戏不太有耐心的玩家,反复听不同的角色对话可能会让你有些烦躁,这就请各位自行判断了。(17173评)
《疑案追声》无疑是一款非常有意思的作品。它不像很多游戏那样竭尽全力地想在画面上讨好玩家,相反却有意弱化了画面在游戏里的表现力,转而去加强“声音”这个要素的存在感,让听觉代替视觉,成为了体验这款作品最主要的感官。(游民星空评)
地图名称 地图描述 地
第一关
双胞胎
Twins
有一对富二代双胞胎李伯文和李仲文长得很像,但行为大相径庭。李伯文是“网红CEO”,而李仲文经常酒驾、打人,是警察局的常客。一天,警察接到举报,在其中一人的后备箱里搜出了一公斤毒品,受审者自称“李仲文”。然而,隔壁房间里举报他藏毒的,却也叫“李仲文”。
玩家需要听出所有说话人的真实身份,以及谁才是真正的藏毒者。
第二关
空画框
Empty Frame
在一间美术馆里,“失落的艺术”画展即将开幕,原定展出的画作却只剩一个空画框。
玩家需要听出所有说话人的身份,并判断是谁最早偷了真画、以及谁最后拿到了真画。
第三关
乌鸦
Raven
东山警察局爆炸案,在场十二人,死伤惨重。为何原本应该安全的警察局竟发生了爆炸?而且一锅端了各方势力,就连乌鸦本人也在劫难逃。
玩家需要听出所有说话人的身份,并判断谁带进了炸弹、谁引爆了炸弹、以及谁是乌鸦。
第四关
剧院
Theater
这个案件发生在一个剧院。一出好戏,即将上演。
玩家需要听出所有说话人的身份,并判断谁是小雪之死的主谋、谁发送了幽灵短信、以及谁遵照幽灵短信的指示完成了复仇。
第五关
精神病院
Mental Hospital
“很多人尝试解决这个案件,都失败了,而且,还出现了暂时性的逆行性遗忘症。”
玩家需要听出所有说话人的身份,并判断哪些人是真正的精神病、以及谁是老鬼。
结局 玩家需要做出最终的选择,回答最后的问题,寻找最终的真相。
听觉探案
以声音表现故事,以听觉进行推理。
通过某种技术让玩家回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。玩家无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系等等。最终,找出案件的真相。
自由推理
全部线索一次展现,拨开迷雾掌控全局。
在这里玩家不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。玩家所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为玩家们听到看到的故事顺序会完全不同。
沉浸剧情
现实题材,沉浸式体验;专业配音,生活化演绎。
本作中的配音演员非常专业,用声音塑造的人物形象十分鲜活。无论是警察,还是地痞流氓,声音声调的拿捏以及情绪把控十分到位,玩家完全可以通过音频中的人物对话脑补出对应的情景。而且配音除了字正腔圆外,还加入了数种地方方言,十分接地气。方言的加入不仅可以适当增加听取信息的难度,还不会让玩家觉得人物都是读课文而增加了游戏性,可以说是一举两得。
游戏中对于声音的设置同样十分巧妙,玩家距离远近会导致声音变大变小,玩家站在角色的不同位置会导致声音的左右声道切换。如果两个人物是隔着房门说话,玩家听到的两个声音也会是一强一弱。游戏中也会有对应人物行动的声音变化,比如手机电话会有杂音,翻书、睡觉打呼噜、翻找东西也会有对应的音效。
致敬
致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
成就系统
游戏本体成就
双胞胎:不使用快进快退和进度条,听完第一关。
空画框:不使用快进快退和进度条,听完第二关。
乌鸦:不使用快进快退和进度条,听完第三关。
剧院:不使用快进快退和进度条,听完第四关。
精神病院:不使用快进快退和进度条,听完第五关。
唯一听众:完整听完小雪的一段哼唱。
幻听:在结局的选择中选择“68号”后选择“药品”。
妄想:在结局的选择中选择“68号”后选择“烟灰缸”。
失忆:在结局中选择除68号和侦探之外的任意选择。
追声:去过五张地图的每一个房间。
DLC成就
导演:通过DLC致命剧本第一部分,需答对全部问题。
下一个:通过DLC致命剧本第二部分,需答对全部问题。
系统 最低配置 最高配置
Windows 操作系统:Windows 7/8/10
处理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作系统:Windows 7/8/10
处理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系统:OS X 10.8 Mountain Lion
处理器:Intel Core i3 2.00 Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:Intel Iris Graphics
存储空间:需要 2 GB 可用空间