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《传送门2》

《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎,游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法,另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
目录
《传送门2》介绍

基本介绍

游戏背景

《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。

大陆译名《传送门》是中国大陆地区的标准译名,而台湾地区为《时空枪》。由于游戏设定中不涉及“时空”而只涉及“空间”,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。亦有《时空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷门翻译。同时该作中,大陆也和香港台湾的译名有很明显的冲突,这包括游戏中90%的名词。

游戏介绍

《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。

游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。

同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。

除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是严格遵守“动量守恒定律”。玩家以一个冲量进入传送门后,会以相反的力从另一个门中冲出。在这些过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。

虽然,游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中,且严重受伤身亡、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊,被激光束碰到只会受伤,若故意持续接触激光束最终也会死亡。不过即便如此,如果仅仅是擦到,主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于使命召唤的回血机制。

游戏中也有一些关卡,会在实验室之外的区域进行,在这些场景,传送门起到的一般是开路的作用,可以到达之前不可能到达的地方。

游戏引擎

该游戏使用了Valve自主研发的起源(Source)引擎。

使用的Source引擎为2010版改进版,专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。

同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现更宏伟,更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探,让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。

角色介绍

译名:“格拉多斯” 罗马字:GLaDOS

格拉多斯(GLaDOS)严格意义上是一个译音,其本名“GLaDOS”的全名为“基因生命磁盘操作系统(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格拉多斯是掌管“光圈科技”实验室(下文会介绍实验室区别)的有女性声音的人工智能。她冰冷的声音下透露出对科学实验的向往。实际上是Caroline死后大脑记忆及情感等部分被电子化的产物。由于一代中被主角Chell杀死(停机),在二代中GLaDOS在处理感情上更加具有经验,使《传送门2》成为“最有人性的机器人”游戏。

“雪儿”其他译名:切尔/谢尔 罗马字:Chell她是“光圈科学”实验测试者01号,在上一部“传送门”中杀死了格拉多斯(GLaDOS),最后被冷冻在“光圈科学酒店模拟房间内”,进行的新陈代谢冷冻了很久(甚至几百年)。因为需要紧急疏散,作为唯一存活的人类被负责管理模拟酒店区域的管理核心惠特利(Wheatley)”叫醒,之后与他展开了逃亡。

“惠特利” 其他译名:韦斯利 罗马字:Wheatley他是具有男性声音智能核心,名为“人格球”,表面谦逊,其实是个非常自傲的人工智能。负责管理模拟酒店区域。将雪儿唤醒。由于几百年呆在管理轨道上非常厌烦,想通过雪儿离开管理轨道去参观他去不了的区域。后来失误启动了主电源激活了“格拉多斯(GLaDOS)”,与主人公在实验室中逃跑。在打败格拉多斯后背叛雪儿,最后被雪儿在月球上开的一个传送门发射到月球,之后被格拉多斯的机械臂捕获后抛弃,永久漂流在太空中。

“凯文·约翰逊” 其他译名:卡文·乔纳森/卡夫强森 罗马字:Cave Johnson

“光圈科技”和其前身“光圈科学先驱者”,“光圈”的总经理。有伟大抱负的男人。相信做实验可以改变世界。在光圈科技资金最紧张的时候拿出了全部的钱用于建造一个“便宜,可靠可再生”的实验室,这就是后来全自动化的“光圈科技”实验室。当然,在光圈科技的介绍中,他最开始是给军方卖浴帘的。此人对自己的员工冷酷无情,对因为测试造成的员工死亡无动于衷。

凯文·约翰逊同时也是个话痨,如果你有足够的运气能找到他在《Portal 2》DLC中的录音带的话你就可以听到他对参与试验者,科学,以及自身的吐槽

“凯若琳” 其他译名:卡罗琳/卡洛琳/卡若琳罗马字:Caroline

凯文·约翰逊的助手,非常爱好科学的女人(游戏中称“她嫁给了科学”),和凯文一样喜欢做实验的感觉,很会管理公司。凯文想让她在其死后接管“光圈科技”。在语言理解上有些障碍,和格拉多斯有微妙的联系。凯若琳的头像只有在隐藏的“神秘女人的肖像”上找到。

“鼠人” 罗马字:Ratman

官方漫画中出现的人物,是上一部游戏《传送门》中与唯一一个与雪儿一同存活在“光圈科技”的人。给雪儿提供逃跑暗号,在雪儿战胜格拉多斯后启动冷冻仓让雪儿沉睡,最后被民用机枪塔击中受伤,沉睡于睡眠舱情况不明。鼠人是原来“光圈科技”的工作人员,有精神疾病。本作中可以看到他留下来的画。

注:该人物原名道格·拉特曼(Doug Rattmann),参加过“光圈科技培训中心”的相关试验。根据开发者解说,本作中的“坠落”和“回忆”两关中会出现他的相关剧情,但后来被删掉换成了格拉多斯和凯若琳的剧情。

“阿特拉斯” 其他译名:蓝色/大力神 罗马字:Atlas

“合作测试方案”中的蓝色眼睛机器人,身材矮小,但腿部粗壮。动作显得笨手笨脚,经常被格拉多斯排挤。在游戏中仅能在合作任务(双人合作)剧情中使用。“P-body” 其他译名:黄色 罗马字:P-body

“合作测试方案”中的黄色眼睛机器人,身材高挑,但需要通过不断的调整维持平衡。在实验上显得更为积极,经常受格拉多斯称赞。在游戏中仅能在合作任务(双人合作)剧情中使用。

内容介绍

单人游戏

《传送门2》这次带来了全新的单人游戏剧情,主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中使用“传送门”进行一场新的冒险。新的剧情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科学先驱者公司”和“光圈公司”这两个时代。深入地下四千米,在旧实验室中冒险。同时了解游戏的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之谜和“光圈科技”的创办人凯文·约翰逊。此外还有E3展会视频中出现的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凯若琳” 。

注:单人游戏有开发者解说功能,开启功能后玩家可以一边听制作团队对于剧情和游戏设计的解说,一边进行游戏。只有完成了相应的章节才可以解锁相应的章节解说。

合作任务

合作任务将有自己的人物和剧情,在“格拉多斯”冰冷的声音下进行人类不可能完成的任务,并了解在单人游戏中,雪儿(Chell)离开三代实验室后的故事。合作任务和单人剧情在游戏中的交集也可以体现出来。

追加内容

该作品中包含一组“特典”,这包括维尔福(Valve)在电视上播出的四部广告“你的光圈科学—民用机枪塔”,“你的光圈科学—反重力缓冲靴”,“你的光圈科学—活动面板”,“你的光圈科学—机器人信任”以及E3游戏展上展出的“宣传片—GLaDOS复活”“认识机器人—双人合作任务”。另外玩家可以连接Steam社群观看“实验室的老鼠”《传送门2》官方漫画。同时,在特典中出现了追加的广告内容“super8(超级8)”互动广告,这是一部即将上映的电影,在《传送门2》中作为一幅地图供玩家游赏。

创作团队

开发商

《传送门2》是传送门2的上部作品“传送门”的续作,由Valve Software制作,旗下Steam Powered发行,使用自主研发游戏引擎“起源引擎”。Valve制作FPS游戏经验丰富,其制作《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列而闻名。《传送门2》作为一款风格独特的游戏,在制作商上依然遵守Valve一贯的精细风格,人物和场景虽然画质精细度不高,但是有很好的配合感。

配音人员

游戏由Valve的老合作者Ellen MacLain女士领衔配音,其还为Valve Software游戏《半条命2》中对城市广播系统的女声、《求生之路》中的“女巫”等角色配音。

而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是著名喜剧演员,还曾在游戏《红色警戒3》中饰演美国总统。

主角

英文名称

配音者

格拉多斯

GLaDOS

Ellen MacLain

惠特利

Wheatley

Stephen Merchant

凯若琳

Caroline

Ellen MacLain

凯文·约翰逊

Cave Johnson

J. K. Simons

配角

英文名称

配音者

机枪塔

Turret guns

Ellen MacLain

基地广播

Announcer

Joe Michaels

制作人员

注:按游戏中“开发者解说”顺序排列

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

鉴赏评价

2010年E3,“黑马”续作现身。和其他几个主要竞争对手不同,《传送门2》几乎没有商业气息的掺入,盖博·纽维尔身穿西装,简单的介绍了《传送门2》后就发布了介绍视频《宣传片—格拉多斯复活》。全场热烈鼓掌。而后,《传送门2》拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。

整体感觉9.5分:优秀的剧本,妙趣横生的故事,还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。

画面表现9.0分:这不是一款画面至上的游戏,但是富于想象力的艺术风格,关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。

其他信息

场景介绍

光圈科技 其他译名:光圈实验室/三代光圈 罗马字:Aperture Laboratories

本作中主要场景,建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂,低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡后荒废,只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室,内部有大量可在轨道上运行的“测试室”,测试室的墙壁可以活动、展开,并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。

光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。(有迹象表明,联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”)

光圈科学开拓者 其他译名:光圈科学先驱者/一代光圈 罗马字:Aperture Science Innovater

本作中在关卡“坠落”中出现的场景,是光圈科技最早,也是最繁荣的一段时间,从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质,另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体,内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“凯文·约翰逊”和“凯若琳”的故事。

光圈 其他译名:光圈公司/二代光圈 罗马字:aperture

在本作关卡“重逢”中的主要地点,和“开拓者”相比,光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉,从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”,实验区域依然是巨大的球状物体。

光圈科技培训中心 罗马字:Aperture Science Enrichment Center

本作中“鼠人”参加的一项训练,其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验,从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。

道具介绍

“弹跳踏板” 其他译名:空气弹跳板 罗马字:Aerial Faith Plate

把玩家或物体放到弹射板上面,并且弹射到特定地方。

“牵引光束” 其他译名:漩涡/微重力场 罗马字:Excursion Funnel

由发射器发射一道液态石棉,可以让玩家和物体传送到你想到的地方。在某些特殊情况,例如踩在按钮上时,传送漩涡会由蓝色推进的漩涡变为橙色后退的漩涡,会把玩家和杂物带向发射器。

“高能激光” 其他译名:镭射 罗马字:Thermal Discouragement Beam

由发射器发射一道能使人受伤的激光,可以用来破坏敌对机枪塔,并且可以照射激光接收器或激光中继器以继续前进。

“反射方块” 其他译名:枢轴方块/砝码枢轴方块 罗马字:Weighted Pivot Cube

本身具有重量,可以按下按钮,也可以折射激光。

“光桥” 其他译名:强光桥/硬光桥/固态光导光 罗马字:Hard Light Bridge

由发射器发射一道半透明而坚实的通道,性质上类似《半条命2》之中的联合军力场桥。既可以让玩家和物体站上去,亦可以防御敌对机枪塔的攻击并挡住它们的扫描光线。

“加速凝胶” 其他译名:滑滑胶/推力凝胶 罗马字:Propulsion Gel

踩在上面,可以让玩家跑得更快。一种橙色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。

“弹跳凝胶” 其他译名:跳跳胶/弹跳凝胶 罗马字:Repulsion Gel

踩在上面,可以让玩家跳得更高。一种蓝色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。

“传送门凝胶” 其他译名:白色凝胶 罗马字:Conversion Gel

由月球岩石混合淀粉制成灰白色的凝胶。被涂上这些凝胶的平面,即使本来不可开启传送门的地方亦可开启传送门。

注:根据开发者解说,这三种凝胶的使用创意源于维尔福收购的一部益智游戏《捉人:凝胶力量》(Tag: The Power of Paint,国内翻译为《抓人:涂鸦的力量》)。而《传送门2》也有根据《凝胶力量》的内容为游戏机制的模组《光圈:凝胶力量》(Aperture Tag)

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