很多人都认为,时间就像一条河流,永远朝着一个方向不断的前进。
印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首。
后来,为了将这两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。他怂恿波斯国王沙拉曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。战争结束,沙拉曼得到了时之沙漏,并且俘虏了印度国的公主法拉。而波斯王子由于在战争中的杰出表现,得到了他的第一件战利品——时之匕首。
波斯大军凯旋在阿扎德苏丹皇宫暂时停留时,心怀怨恨的维瑟尔诱惑波斯王子用匕首打开时之沙漏,释放的时之砂瞬间吞噬了整个皇宫,并且将沙拉曼变成了砂之怪物。
王子不得已杀死了自己的父亲,在悲痛欲绝中,逃脱的印度公主法拉告诉王子,只要将时之匕首重新插进时之沙漏,那么时间就会倒退,回到一切的开始。于是王子和法拉开始了他们的冒险。
随着冒险的不断深入,王子和法拉的情感也在发生微妙的变化。最后,法拉悄悄的带着时之匕首离开了王子。王子找到了法拉,但却眼睁睁的看着法拉坠楼身亡。哀伤的王子夺回了匕首并将其插进了沙漏里。
伴随着维瑟尔绝望的呼叫,时间倒退到了波斯军队进攻印度之前。保留着记忆的王子在进攻的前夜悄悄的潜进了公主法拉的卧室,告诉了她一切,包括维瑟尔的背叛。被揭穿的维瑟尔恼羞成怒,想要杀掉法拉嫁祸给王子,但被王子消灭了。后来,王子劝说他的父亲沙拉曼撤走了军队,一切好像都恢复了平静。但是谁也没有料到的是,王子的命运已经被诅咒:任何使用过时之匕首的人,只有死路一条。
“因为王子使用了时之匕首破坏了时间的平衡。而达哈卡就是为了恢复时间的平衡而诞生的,他就像时间一样是不可战胜的。达哈卡会像影子一样追杀着王子,直到王子的生命走到尽头。”
王子是从一位盲眼老人那里得到了自己的命运被诅咒这个消息的。为了改变自己悲惨的命运,王子打算去时之岛,回到过去,回到时间女皇制造时之沙的那一刻,去阻止时之沙的诞生。
历经艰难的王子终于到达了时之岛,并且通过岛上的时间传送点回到了过去。在那里,王子遇到了一位名叫凯琳娜的红衣少女。凯琳娜帮助了王子,她告诉了王子如何去打开时间女皇所在房间的门的机关。
在冒险的过程中,一个神秘的黑衣人不时在王子周围出现,不知是敌是友。更让人感到诡异的是,最后时间的守护者达哈卡突然在王子和黑衣人的面前出现,但是达哈卡却杀掉那个黑衣人,然后没有理会王子就走了!纳闷的王子按照凯琳娜的帮助打开了时间女皇房间的大门,却又愕然发现原来凯琳娜就是时间女皇!怨愤的凯琳娜告诉王子,她之所以帮助王子,就是想让王子在打开大门的过程中被那些机关杀死,或者被时间守护者达哈卡杀死。原来凯琳娜也通过时间线预知到了自己的命运:她将会被波斯王子亲手杀死!同样为了改变自己悲惨的命运,时间女皇和王子展开了一场生死战,最后王子逼不得已只好杀掉了凯琳娜!
凯琳娜在临死之前告诉王子:没有人能改变自己的命运,你也会像我一样去奋力,但你也会像我一样死去!随后,凯琳娜的尸体迸发出了金色的光芒。
王子通过时间传送点回到了杀死父亲之前。本以为一切都结束的王子突然发现时间的守护者达哈卡仍然在追杀他。这时王子才想起来,凯琳娜死后那些金色的光芒就是时之沙!(王子本以为时之沙是时之女皇凯琳娜制造的,杀死凯琳娜就可以阻止时之沙的诞生,但事实是时之沙的诞生正是因为王子杀死了凯琳娜,时之沙就是凯琳娜死后尸体变成的)绝望的王子被达哈卡困在了一个地下墓穴里。就在万念俱灰之时,墙壁上的文字吸引了王子的注意。
根据文字记载:当年印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,在夺取时之沙漏的过程中,穆罕默德不幸被时之守卫杀死,但幸运的是,一件黑色的面具让他有了第二次机会……
就像在黑暗中看到了一丝曙光一样,王子暂时摆脱了达哈卡的追杀,去寻找那件黑色面具。终于在时之岛的尽头,王子找到了黑色面具。戴上了面具的王子回到了他刚到时之岛的那一刻,并且变成了一个黑衣人——原来在他冒险的过程中时隐时现的黑衣人其实就是他自己。
又经过一番努力,王子最后阻止了自己被达哈卡杀掉(本来达哈卡杀掉了黑衣人,但王子没有让这件事情发生,达哈卡转而杀掉了原来的王子),王子又变回了原来的样子。由于知道了接下来将要发生的事情,王子决定利用时间传送点把时间女皇凯琳娜带到之前。这样即使凯琳娜死了时之沙也不会威胁到自己。变身回来的王子成功的把凯琳娜带到了之前,但是时间的守护者达哈卡再度现身,只不过这次他的目标换成了凯琳娜。这是理所当然的,凯琳娜本来不属于这个时代,为了维护时间的平衡,达哈卡自然把矛头对准了她。因为不忍心凯琳娜就这样被达哈卡杀死,王子利用从过去带回来的一把水之刃(此刀可以伤害到达哈卡),与达哈卡展开了一场肉搏战。
最后在凯琳娜和王子的配合下,达哈卡居然奇迹般的被消灭了。胜利的王子打算带着凯琳娜一起回到他的故乡——波斯的巴比伦城,想从此过着平静的生活。但此时的巴比伦城正被战火所蹂躏……盲眼老人的声音仍在萦绕在王子心头:你不可能改变自己的命运,没有任何人可以。
几个星期后,王子带着凯琳娜离开了时之岛回到了他故乡巴比伦城,却发现整个巴比伦城陷入一片火海中。震惊和愤怒的王子不敢相信眼前的一切,但随后他的船就被飞来的火球打翻,并且和凯琳娜失散。
昏迷的凯琳娜被侵略军带到了巴比伦皇宫里。王子紧随其后想要去救她。在皇宫中,愤怒的王子不幸被敌人擒住,但他却愕然发现侵略军的首领居然是那个“已经被自己杀死的”邪恶法师维瑟尔!而维瑟尔居然又不认识自己?原来,当王子把时间女皇凯琳娜带到之前的一霎那,历史就已经发生了改变:由于没有时之沙,维瑟尔也就不会去背叛穆罕默德,也就没有了波斯进攻印度的历史,维瑟尔也就不会认识王子,当然也不会被王子杀死了。
历史已经改变,但依然改变不了维瑟尔邪恶的欲望。
多年以前,印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,与原先的历史不同,他们只找到了一把时之匕首,至于传说中的时间女皇和时之沙则没有任何存在过的痕迹。已经对时之沙快要放弃的维瑟尔却突然发现时之匕首在最近几个星期变得活跃了起来,维瑟尔很快明白了究竟发生了什么事情:时间女皇来到了之前!被长生欲望熏昏了头脑的维瑟尔杀死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的军队来进攻巴比伦城!企图寻找时间女皇!时间女皇凯琳娜终于落在了维瑟尔手中!残忍的维瑟尔用时之匕首杀死了凯琳娜,释放出了时之砂,他又将匕首插进自己的身体里,随后变成了一个金黄色的怪物——维瑟尔终于达到了他长生不老的愿望。整个巴比伦城被时之沙吞没,那些侵略军全部被感染到了时之砂,变成了沙之怪物,就连王子自己的手臂也被时之砂侵入。危急时刻,王子挣脱了束缚,抢走了时之匕首,离开了巴比伦皇宫。时之沙唤起了王子最大的敌人……
被时之沙感染的王子感觉到体内产生另一个邪恶的人格——黑暗王子。黑暗王子狡猾,残忍,对弱者没有同情心,但在冒险的时候王子却需要变身成黑暗王子来渡过难关。
在这种奇怪的组合下,王子又遇到了自己爱慕的印度公主法拉。法拉被维瑟尔囚禁后也被带到了巴比伦城。后来法拉在时之沙的混乱中逃脱,遇到了游荡在巴比伦城的王子。起初法拉对波斯王子的双重身份深感怀疑,但在随后的冒险中逐渐与王子重新建立了信任和友情(法拉再次遇见王子的时候也和维瑟尔一样不认识他了)。但在冒险的过程中,黑暗王子的感染变得越来越严重,这让王子本身深感不安。不幸的是,冒失的法拉又被维瑟尔抓住,而王子被打入了一个黑暗的深洞里。
最后,在巴比伦城黑暗的地下宫殿里,王子找到了他父亲波斯王沙拉曼的尸体。悲痛的王子拿起父亲的宝剑,抑制住了邪恶的黑暗王子的意识,决心找维瑟尔复仇。
在巴比伦的空中花园,左手持波斯帝王宝剑,右手持时之匕首的王子与维瑟尔展开了一场决战!胜利的王子将时之匕首插进了维瑟尔的心脏,彻底的终结了这个邪恶的灵魂。
已经变成时之沙的凯琳娜再度幻化成人形来跟王子告别:这个世界本不属于我,自有我所归属的世界……王子将时之匕首交给凯琳娜,凯琳娜化做时之砂,向远方飘散而去。
凯琳娜消失之后,黑暗王子从王子的内心世界中分裂出来,企图夺走王子的一切,但王子走出内心的阴霾,最终在虚幻的世界中消灭了黑暗王子。
时之砂消逝,邪恶力量破灭,波斯帝国的子民为王子所拯救,一切都结束了。
在巴比伦的空中花园,王子再次向法拉讲起了那个时间的故事。
1984年,一位20岁出头的耶鲁大学学生为苹果二型电脑写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》。在这个游戏产业尚在蹒跚起步的年代,这部作品竟然卖
出了50万份拷贝,成为轰动一时的新闻。此后,我们记住了这神话创造者的名字:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)。
五年后,麦其纳的新作品《波斯王子》诞生,这部以中世纪阿拉伯世界为背景的作品,在玩法本身上给了动作冒险游戏全新的定义,并且最终以200万份拷贝的销量创造了新的神话。在此后数年里,波斯王子都是人们在谈起早期游戏时不得不提到的名字。1997年,一个专业媒体的评选中,将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》,而此时由于《古墓丽影》的推动作用,乔丹·麦其纳的原创思维已经大有被普及运用的趋势了。
尽管《波斯王子》在第一部作品后也曾陆续推出过《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》两部续作,但在当时的新兴作品《古墓丽影》面前,这两部作品最终还是被埋没在了时间的长河中。由此所导致的,自然就是波斯王子这块金字招牌的一蹶不振。
麦其纳在那一段时间里很不顺利,开发商Smoking Car的破产与种种失败纠结在一起,让他不得不暂时回到电影圈,但他始终惦记着那位身手不凡的王子殿下。
2001年,正在筹划《细胞分裂》的育碧蒙特利尔工作室积累了3D技术上的大量经验,就在这时他们找上了麦其纳,希望将他的“王子梦”延续下去,于是喜出望外的麦其纳主动支援育碧,为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去,可以说他在前一作品中积蓄的想法在这里都被实现了。
时间到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:时之沙》在万千玩家的期待下震撼登场,这部于1989年就曾出现过的作品以崭新的面貌再度出现,在融合了新的技术与新的构思之后,本作几乎是毫无悬念的荣获了“最佳动作游戏”的奖项。
最终,乔丹·麦其纳还是在种种失败后重新回到了游戏界,在十多年的时间里,游戏产业发生了巨大的变化。从麦其纳当年单枪匹马写出《波斯王子》,并影响了它身后的若干动作游戏开始,到时之沙三部曲找到了3D环境中另一个游戏解决方案,他亲自把勇敢的王子重新带到了玩家的中心。作为一个特殊的见证者,他经历了游戏产业中一个特殊的发展过程,而这也正是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。1992年成立了第一个制作室,并在其后数年内发展壮大。2004年进军好莱坞。Ubisoft是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商。
Ubisoft在全球范围内拥有23家分公司,超过1000款游戏作品,固定员工达4100名,其中多半为开发人员。
Broderbund
Red Orb娱乐公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年乔丹·麦其纳根据《阿拉伯之夜》的古老民间传说改编了一部动作冒险相结合的电脑游戏(最初的版本应用于Apple机平台),在游戏领域获得了空前的成功,达到了200万份的全球销售业绩,它就是《波斯王子》,接着又在1993年推出其二代产品,更成为游戏迷们口耳相传的动作佳品。这家公司又紧张地开发《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它采用类似于《古墓丽影》系列的3D环境,融合新的故事情节,多样的武器和有趣的谜题机关,公司为此采用了当时顶尖的人员组合和创作引擎技术。
经典系列
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就在苹果二型主机上出现,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作在玩家面前出现。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。
一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。
剧情介绍
波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。
波斯王子:影与火
中文名称:波斯王子:影与火
英文名称:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戏平台:MAC OS、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
在前作获得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。
剧情介绍
在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备狸猫换太子,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。
波斯王子3D
中文名称:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名称:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戏平台:PC、DC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
发行公司:Avalanche Software
游戏介绍
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化尝试。本作中的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。
游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。
本作在世嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia: Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
剧情介绍
在历经前两次的的磨难之后,王子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想尽办法逃出这座暗无天日的监牢,救回心爱的妻子。
时之沙系列
概述
2003年新一代的“波斯王子时之沙三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”在玩家面前呈现,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
波斯王子:时之沙
中文名称:波斯王子:时之沙
英文名称:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:时间之砂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
波斯王子:武者之心
中文名称:波斯王子:武者之心
英文名称:Prince of Persia: Warrior Within
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
波斯王子:王者无双
中文名称:波斯王子:王者无双
英文名称:Prince of Persia: The Two Thrones
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
波斯王子:启示
中文名称:波斯王子:启示
英文名称:Prince of Persia: Revelations
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。
波斯王子:战役
中文名称:波斯王子:战役
英文名称:Battles of Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作战略
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。
波斯王子:宿敌之剑
中文名称:波斯王子:宿敌之剑
英文名称:Prince of Persia: Rival Swords
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
波斯王子:经典版
中文名称:波斯王子:经典版
英文名称:Prince of Persia: Classic
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:手机、X360
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
由Gameloft制作,Ubisoft发行的Xbox Live游乐场版动作冒险游戏《波斯王子:经典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家下载游玩,下载费用为微软点数800点。
《波斯王子:经典版》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。
游戏透过崭新的3D绘图,提供更细致的画面与更生动的动作;配乐部分同样也是以原作重新编曲,同时满足新旧玩家;除声光效果的改进之外,游戏系统也有大幅改良,提供更丰富灵活的行动方式与更刺激多变的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点设计。
另外此作亦有手机版,不过因为手机机能问题,因此手机版为纯2D的画面表现方式。
波斯王子:遗忘之沙
中文名称:波斯王子:遗忘之沙
英文名称:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编电影与本作几乎同期推出。
本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。
飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。
本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之砂的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。
《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。
波斯王子:HD合集
中文名称:波斯王子:HD合集
英文名称:Prince of Persia Trilogy
游戏平台:PS3
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2010年11月19日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,为PS3平台独占作品。这个合集将收录著名的“波斯王子三部曲”,并增加了对高清画面的支持,其中包括720P画面显示,增强的视觉特效及高清纹理,还加入了对3D显示技术的支持,并追加了全新的奖杯系统,以便让玩家在高清主机上重新体验经典的动作游戏。
新波斯王子
概述
在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。
2008年推出的新波斯王子也荣获了当年IGN评选的E3展会最佳平台游戏奖。
新波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PS3、X360、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”或“波斯王子4”。
本作采用了育碧在此之前推出的大作《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。
本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。
虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主
游戏截图
游戏截图(5张)
角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。
波斯王子:堕落的国王
中文译名:波斯王子:堕落的国王
英文名称:Prince of Persia: The Fallen King
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作解谜
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
既然是动作解谜性质的动作游戏,游戏的关卡设计自然很重要。本作在这方面的表现也算是不过不失吧。游戏平台部分设计的还好,跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些隐藏地点也能让玩家在攻略中小小的喜悦下。本作关卡长度做的不错,作为便携平台的游戏,使用了类似马里奥的大地图小关卡模式,玩起来拿得起放得下。但遗憾的是,关卡解谜部分还是太简单,基本就是踩机关开门。如果只是个平常的游戏,这样的表现算是说得过去,但挂上了“波斯王子”的名号,确实让人比较难以接受,比较失败(当然也是限于nds系列有限的性能)。