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影之刃

《影之刃》是由网易游戏推出的以水墨画风表现武林江湖的ARPG手游大作,其前身为单机游戏《雨血》系列,描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏的连招战斗系统,允许玩家从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,自由配合普攻、闪避、格挡与浮空跳跃。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色。
目录
影之刃介绍

基本介绍

《影之刃》是由网易游戏推出的以水墨画风表现武林江湖的ARPG手游大作,其前身为单机游戏《雨血》系列,IOS版本于2014年9月17日正式公测,安卓版本于2014年9月19日——23日开启抢先体验(删档),并于2014年9月28日正式公测。

《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。

《影之刃》是中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game)。

角色介绍

前“组织”冥使,外逃中。雨血系列故事的主角,一个背负着悲惨命运,并与之不断抗争的悲剧英雄。他自小便与左殇一道流浪,后来二人被武林中最神秘,最强大的“组织”所收养,并最终被训练成令人闻风丧胆的高手,为“组织”的势力扩张立下无数战功。然而在“组织”最为鼎盛的时期,他被最亲密的朋友及爱人利用,错手杀死了“组织”的首领,被整个“组织”追杀,并在与左殇的决战中身受重伤。

为了反抗“组织”的追杀,魂接受了神秘莫测的名医“鬼手”的“毒心之术”,虽然迅速恢复了武功,但只余下六十四天的生命。在这最后的六十四天中,他毅然踏上了结束一切恩怨情仇的不归之路。

在手游影之刃中,魂仍是一名初出茅庐的少年,在“组织”的派遣下前往迷雾重重的南武林探查蜃楼的秘密。

左殇 影之刃第二主角,曾是魂的生死之交,二人一同在市井之间长大,直到被“组织”首领所收养。除了拥有与魂不相伯仲的武功以外,左殇更是一个谋略大师,他的布局不但构思缜密,而且时常预留不同的变化,令人防不胜防。左殇与魂性格似乎同样冷静,但有所不同的是,他的冷静之下掩盖着弥天的野心,在时机成熟之后,他终于借魂之手将“组织”首领除去,篡夺了组织的“冥主”之位。

瞳媚 影之刃瞳媚是前玉组成员,在玉组所有的成员都有神秘失踪后,瞳媚还一直在追寻组织的成员,在这种世道,瞳媚不是单纯的,但是却有一种天生的孤独感,虽然她可能对人情世故后知后觉,但是不代表她不聪明,就算是面对复杂的战斗,她也不曾出错,她唯有不断逃避来换取心中一丝宁静。

BOSS剑狂

武林间修炼至走火入魔的剑客,对剑法以外的一切皆不感兴趣,渴望与更多剑术高手对决,在蜃楼的蛊惑下加入蜃楼以寻找剑术的至高境界。

剑狂是游戏内出现的第一个中级BOSS:近身、远程、突刺技能样样齐全。尤其是他的破防挑刺,玩家一旦被逮住就会尝到被吊打的滋味。要破解此招,须灵活使用闪避,趁剑狂转剑之时,鬼步突进、触发防御反击,抓住机会连招破甲,便可随意虐杀 。

花蝶

“蝶”又是一个因深爱着“玄玉”而送命的悲情美人。蜃楼神秘诡异的女杀手,擅长暗杀。体型性感丰腴,但也更为凶残诡异。身形变幻莫测,手中的武器可以将敌人一击必杀。

鬼面君子 蜃楼手下得力干将,杀人无数。人称为“君子”,说话彬彬有礼,但面具下却异常凶残。似乎对蜃楼里一个叫“十一人阁”的势力忠心耿耿。加入蜃楼前是剑法天才,不知何故丧失了一臂,加入蜃楼后经过机关术的改造,拥有了能自由伸缩的义肢。

红娘子

在墓山修行的神秘女人。可自由操纵鬼火之力攻击敌人,身形飘忽,更能以红粉骷髅杀敌,似乎有着悲惨而不为人知的过去。

白娘子

在墓山修行的另外一个神秘女人,身形不及红娘子飘忽,但其能够将鬼火怨气化为哭泣的女孩面具,爆发后更能将鬼火聚集释放出巨大的攻击柱,似乎有着不为人知的过去。

水鬼

蜃楼水下最精英的杀手,特别喜爱自己的外形与身姿。讲究华丽的杀戮美学,甚至杀人的方式也特别考究。自恋而又变态的性格是他的弱点,虽然陆地上的招式也不差,但在水中他才能发挥出真正的本领。

水鬼的设计很“性感”,将现代蛙人泳衣、脚蹼和攻击用的刃结合起来,最终完成了玩家见到的这版设计方案。BOSS比较“妖”,和主体配色紫色相得益彰,而战场上紫色刃光闪动,花瓣飘扬,耳边则回响着他疯狂的笑声,所有元素共同营造出立体的BOSS印象。

瓷儿 驾驶机关“灭”的天才少女,暗黑萝莉,天下第二的机关师。外表语气和其他小女孩一样,但操纵成群的机关人大军时,却成了以杀人为乐的怪物。。蜃楼“十一人阁”某位机关术大师的后代。但瓷儿效忠的只有蜃楼之主,并不知道她的长辈也身处蜃楼。

刀刹

和尚是每部武侠小说中都会登场的角色,且由于佛教的宗教特点,僧人一般都是慈祥、端庄、正义的化身。但《影之刃》的游戏设计师们又偏爱引用“我不入地狱、谁入地狱”的佛教典故,将僧人设定为以强势手法降妖伏魔的罗汉形象,若不加以控制,则会进入疯狂杀戮的走火入魔境地。刀刹便是结合了稳重及疯狂两种形态的和尚,既使得人物性感更为丰满,又可以让玩家在战斗中体验截然不同的节奏及乐趣。

刀刹的设计较为直接,具有夸张视觉效果的刀在战斗中能带来很大的压迫感。他的刀有两种形态,平时是一把宽大的戒刀,而在刀刹进入“刹”状态时,会将刀震碎,变成一把带有锯齿的魔刀。这种大尺度变身也是为了表现从厚重沉稳到血腥狂暴的矛盾快感。

邪茧三姐妹 邪茧乃万邪王用于孕育和修炼之物,以幼婴为养料,孕育出三个纠缠在一起的女子。她们贪婪的将触手刺向黑林的浊气,以期捞到新鲜的人体。

银翎 驾驶着“银龙号”这坚不可摧的战舰,这个沉鱼落雁的女子异常冷漠。她清楚自己也是蜃楼的棋子,但棋子也有掌控棋局的权力,哪怕只是局部 。

创作团队

制作人 梁其伟

策划 Akasha

画师 老虎垫

配乐 阿薄

文案 墨家小矩

获奖记录

1、2014年3月27日,《影之刃》获得GMGC(全球移动游戏大会)“2014年最受期待手游奖” 。

2、2014年8月1日,《影之刃》获得第三届星耀360“最受期待手游奖”。

3、2014年8月7日,《影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳手游(Best mobile game)提名”

鉴赏评价

《影之刃》的音乐风格也是花样多变。从开场的选角时出现轻快激昂的音乐,到战斗时对不同技能配合的音效,都会使人有种畅快淋漓的战斗快感,武器在风中挥舞的声音,怪物的各种惨叫呻吟声,再配合这阴暗的画风,能让人听起来很带感。

《影之刃》在游戏装备上,主角刚出来会配备固定一套衣服、武器、戒指、纹身和项链,通过任务剧情,会拿到升级装备的材料,再通过金钱和材料,就能把装备一直提升至与主角当前等级,材料可以通过密令系统,或者副本奖励等方式获取。而到达二十级,转职后可以得到职业专属的装备,进一步强化角色实力。

而游戏内宝石与心法系统是《影之刃》中的一大特色,宝石是镶嵌在装备上,而心法则是镶嵌在招式中,从而达到提高攻击力与杀气等作用,是游戏中杀人越货的必备佳品。而且宝石和心法通过合成及吞噬达到升级品阶和属性,绝对是游戏一大助力。

其他信息

游戏设定

《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏中玩家可以使用魂、殇、瞳媚三个职业,每个职业都可以转职为两个拥有独特的战斗风格和外型特点的进阶职业。游戏的连招战斗系统,允许玩家从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,自由配合普攻、闪避、格挡与浮空跳跃。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色。

制作人亲自构建的浓墨画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台,让玩家明确感受到一种来自江湖深处的冷峻肃杀。

《影之刃》作为一款横版格斗武侠游戏,其战斗方式以极具打击感的连招为主。玩家在《影之刃》中可选择携手战斗,亦可进行PK对战,在交互层面给出了有力支撑。

配置要求

运行环境 基本配置

CPU 1G

操作系统 Android4.0以上/IOS4.0以上

RAM 1G

特色系统

战斗系统

杀意肆虐,伤害翻倍

“杀意”是《影之刃》连招系统中的独特设定,部分技能可获得杀意,部分技能通过消耗杀意,获得伤害翻倍等更强大效果,称为“杀意强化”。在搭配连招时,玩家需精打细算每一点杀意,保证收支平衡又不浪费。

怒气爆表,全屏大招

怒气值设定在ARPG游戏中已不鲜见,但是《影之刃》大招的频繁与华丽却是绝无仅有:狂堆怒气的角色能够在3段式推图中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。

黄金剑阵,鬼步魅影

手动格挡与闪避大大增加了《影之刃》的格斗真实感。游戏角色“左殇”可在周身竖起黄金剑阵格挡攻击。“魂”则可利用其鬼魅身法化为一团烟影,闪避敌人攻击。

绝地反击,以牙还牙

“反击”是《影之刃》又一隐蔽但创新的设定。玩家需眼疾手快,在受到攻击的两秒之内做出格挡或闪避反应,敌人不但扑空、还将受到结算3次的反击伤害重创。

浮空追击,天空杀戮

“浮空追击”是战斗走位没有Z轴的《影之刃》又一独特优势。角色各有3个挑空技,敌人在被挑空后无法进行任何攻击,主角可随之跃起、突进、穿刺、砸落,在空中以一套连招结果敌人。

刺穿护甲,行云流水

《影之刃》角色血条下方有一条蓝色的护体槽。玩家在护体槽被打空之前受到攻击将不会产生硬直。这样的设定,不但让玩家动作更连贯、不致频繁被打断,也增加了玩家搭配伤害破甲招式的策略性与成就感。

心法突破

心法在游戏中是一种对于角色技能加强的道具,是装备的一种,玩家通过技能界面可以选择心法进行装备,根据自己不同的需要可以提升技能的攻击力、技能使用时候的消耗,以及各种各样的增强作用。

《影之刃》的心法一共分为三种,分别是攻击心法、均衡心法、破甲心法。

攻击心法:主要是为了提高技能的基础伤害,增加破甲暴风比,提高的伤害破甲值并不高。

均衡心法:在伤害方面的提升较少,主要目的是为了增加技能杀意的获得,或者减少释放技能时候的杀意消耗。

破甲心法:提升较高的伤害破价值,可以获得更多的技能努力以及更高的评价值。

品级(包括绝品、名品、纯品、精品、凡品)和星级是心法的重要属性,品级越高,星级越高,心法就越强。品级包括品质和等级两方面,等级通过心法的吞噬进行提升,品质通过心法的突破进行提升。绿色突破后是淡青色(等级上限由15变为25),淡青色突破后是深青色(等级上限由25变为35),深青色突破后是淡紫色(等级上限由35变为45,技能附加属性从1行变成2行,第3行蓝色属性提升1倍),淡紫色突破后是深紫色(等级上限由45变为50),深紫色再突破变为橙色(等级上限由50级变为60级)。品级带来的是心法附加攻击力和生命力的提升,以及附加属性的增加与提升。

游戏术语

硬直:一般是指动作发生到结束之间的一段时间,比如平砍后收刀的这段时间内就是一个硬直的状态,发生这种情况玩家将无法对角色进行任何的操作,也是进攻非常好的时机。

取消:指一个招式的硬直中使出另一个招式来达到技能衔接的过程或称动作,是连续攻击的基础。本游戏中的招式分为起手、衔接、终结。普通攻击可以被任意技能取消,一条技能链中的起手和衔接可以被其他招式取消,终结则不能(Tips:一条技能链能被另一条技能链取消,即技能链1的终结可以被技能链2的任意攻击取消)。

护甲:人物血量条下方的黄条,最大值为血量最大值的一半。角色受到攻击时,血量与护甲会同时减少,但是若存在护甲,血量扣除将会大幅减少,因伤害行动产生的硬直也大幅缩短,很容易从对方的攻击中逃出。护甲值会自动恢复。

霸体:一种状态,处于这种状态的时候人物将不会受到任何的控制效果。

无视护甲:无视被攻击角色的护甲值而直接造成伤害,若招式带有挑空、震飞效果,则这些效果不会受到对象护甲的影响。

破甲:将角色的护甲值打至空,即称破甲。没有护甲保护的角色会被浮空。

防御:影之刃中左殇的专属技能,防御持续期间可以抵御三次伤害,最多持续5秒。

鬼步:影之刃中魂专属技能,在移动的时候将不会被任何伤害击中。

连击加成:连续攻击成功后获得的加成,可以获得额外的伤害加成,最高为100%(达到100%后只要保持连击状态即可一直保持100%伤害加成)。

倒地:角色受到控制技能后倒在地面上无法进行任何操作的状态。倒地时不会受到任何伤害,但是在落地前和起来的一瞬间就可以被攻击,。

无敌:角色无法被任何攻击击中。倒地状态、特定技能的使用可以让角色附加上无敌状态。

浮空:角色被破甲后被打离地面的状态。此时玩家无法对角色进行任何操作。要想对手浮空,必须先破甲。

挑空:控制技能,将对手原地击飞后进入浮空状态。

震飞:控制技能,将对手打浮空并以抛物线的方式击飞出去。

防御反击

《影之刃》中要想以弱胜强,防御反击是必须要用到的技能,就是在敌方攻击的瞬间做到格挡,角色就会自动使用技能反击,基本上百分比对敌人产生伤害。其中,每个职业天生就有格挡键,当然方式不一样,向上图中轻羽的就是直接格挡,而绝影职业则被叫做鬼步。玩家在敌方的攻击快要击中角色时迅速点击格挡键,就能直接做到防御反击。

连招攻略

在影之刃雨血中每个技能收发招式都标有地空字样,即表示招式开始与结束的位置在地面或空中。所以连招的顺序为挑空敌人→主角腾空→冲刺突进→砸地坠落→终结技。

连招时注意招式的附加效果,做好怪物的轨迹预判。预判好怪物轨迹,才能追杀至死。消耗杀意的技能,在杀意充沛时放出,便能发挥更大威力。角色每成功施放一个技能,将成功积累怒气,怒满则可施放全屏大招。

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