薇普是NESTS的强化战士,在拳皇99后面的版本均有出场,大家应很熟悉了,她实在是个不幸的女孩,在她还是7岁时就被卖给了人贩子。听说有个叫音巢的神秘组织专门收集来自世界各处的被拐儿童,并对这些儿童做人体实验,所以将她高价卖给组织,组织在她身上进行各种的人体实验。在当了5年实验品之后,这个体弱的小女孩已经被折磨得不成人样了,身体各处都在馈烂,在经历了最后一次蹂躏后,小女孩终于死了,组织这时候却认为她的体质其实很适合改造,死了可惜,于是用她的细胞再次把她克隆,她重生了,组织又将复活后的她洗脑,将她改造为最强的生化战士,为组织效力,她后来逃离组织,投奔于哈迪兰的佣兵部队,在99年与拉尔夫、克拉克等组队,这是后话......
长大后成为了音巢的干部,一直认为库里扎利德是自己的弟弟,后来发现他其实只是K‘的复制人。进而对自己的身世产生了怀疑,之后脱离音巢加入了哈迪伦领导的佣兵组织。
在佣兵部队原本使用莎莉这个代号,加入怒队后,拉尔夫为她取了个鞭子的新代号,薇普本人非常不喜欢这个名字,后来接受克拉克的建议使用薇普作为代号。
身上装备了名为UDODOU的特制鞭子以及50毫米沙漠之鹰手枪,后来还增加了威力更大的鲁格尔黑鹰左轮手枪。
KOF'99随怒队参加大赛,赛后在音巢分基地即将爆炸之际来到奄奄一息的库里扎利德身旁,告知了他其实是K的复制人的真相,随后含泪离开了现场。
KOF2000继续和怒队参赛,破坏了复制ZERO的计划后,从被ZERO CANNON轰成重伤的复制ZERO那得到了Project K计划的磁盘资料,之后听到复制ZERO对自己所说的一番话后非常气愤,开枪将复制ZERO杀了。随后离开了怒队来到K和玛克希玛身旁,将自己所知道的真相告诉了K,之后3人结伴同行继续踏上消灭音巢之路。
之后三人一直在世界各地破坏音巢的分基地,一次行动中遇见了追查龙下落的麟,因为双方都有着同样的目的,薇普便邀请麟一起参加KOF2001。
KOF2001大赛的最后,一行人终于见到了音巢的首领伊格尼斯,同时也是一切悲剧的策划者。一番激战后伊格尼斯战败,心有不甘的他启动了自毁装置,在莉安娜和库拉的帮助下,一行人顺利逃生。之后麟感应到龙并未死去先行离开了,与K等人道别后薇普也返回了佣兵组织。
KOF2003在哈迪伦的授意下和K’、马克西马组队参赛,赛后将神秘组织遥远彼之地以及成员之一无界的情况向哈迪伦作了汇报。
KOF XI回归怒队代替莉安娜出赛,赛后回收了遥远彼之地成员祸忌的尸体,在之后召开的军事会议中遥彼的成员突袭会场,抢走了祸忌的尸体。
KOF XIII莉安娜归队,而薇普则和哈迪伦一起在背后对怒队进行支援。
KOF XIV最初分别在K队和怒队的剧情结局中短暂出现(K队剧情中有给库拉喂冰淇淋),后成为4名DLC角色之一。
最初计划在KOF'96中登场,但由于蕾欧娜已在怒队入住等等的原因,所以从KOF'99中才正式登场。与莉安娜的比较暴露的装着相比,同是美少女的薇普着装比较正规,是一个暴露很少的角色。武器鞭子较粗,是为了表现速度感以及力感,可以说是一种敢于尝试的表现方式。在公司内部测试的时候,担当设计者曾经一度为此惶惶恐恐,最后还是通过了。从开发侧面来说,与其把她当做怒队的一个角色来看待,更适合被当成是一个独立的存在来接受。
性格方面,战斗时看上去很女王,但生活中很温柔随和,比较开朗,并且会照顾人,比如库拉。
早在KOF96时期就设计好了薇普这名角色,不过直到KOF99才让她正式出场。
SNK当初绘画点薇普的阵图时,因为鞭子的流畅问题令SNK众人都觉得非常麻烦,但最后还是完成了这角色。
薇普之前在雇佣军Axe谍报小队中的代号是“Sally”(「サリー」、意为“突击”)。当初加入怒队时拉尔夫帮薇普取的名字是“鞭子”(「ムチ子」、“子”为日本女性名字后常见的子),一时间导致在场的人陷入尴尬,而薇普本人也不例外……而后在2000结局中,薇普给怒队留下录像带当中,曾笑着留言说不要叫她“鞭子”。
除了库拉称呼薇普为“Seirah”以外,其他人都是叫由克拉克为她取的“Whip”这个名字,本名一直不明。
资料年龄是16岁,但有个16岁~18岁的弟弟和另外一个29岁的弟弟(笑)。
16岁是她加入雇佣兵时报告的年龄,因为这是加入雇佣军年龄的底线,真实年龄不明。
善解人意,经常会去做出挑逗K'的行为,不过在战斗中却是一个SM女王。
视鞭子为男朋友,经常亲吻鞭子。
在小说版《2001》的剧情中,Whip被设定为NESTS的克隆实验中第一个成功的例子。
出场[Round 1]:ここがあなたのデッドライン...
ko ko ga a na ta no Deadline
这里就是你的死亡线...
出场:覚悟はいい? 私は出来てる
ka ku go wa i i wa ta shi wa de ki te ru
我出场了,你准备好了吗?
出场[99 Krizalid]:本当の事をまだ知らないのね
hon do u no ko to o ma da shi ra na i no ne
你还未知道事情的真相呢
胜利①:ご机嫌ね、ウッドドゥ
go ki gen ne Woodoo
高兴吧,Woodoo
胜利②:这い上がれば? 糸は垂れているわ···
ha i a ga ne ba wa re te i ru wa
为什么不爬起来呢?绳子都给你放好了…
挑拨:兴がそがれたわ
kio u ga so ga re ta wa
真扫兴啊
WHIP SHOT:受けて! 见なさい! 手练の! ムチを! ホラ!
u ke te mi na sa i shiu ren no mu qi o ho ra
接招! 看清楚了! 花巧的! 鞭子! 看吧!
STRENGTH SHOT TYPE D:やめ!
ya me
停止!
SONIC SLAUGHTER[N]:Shall we dance?
Shall we dance
我们是在跳舞吗?
SONIC SLAUGHTER[M]:わけないわ あなたごとき わけないことだわ!!
wa ke na i wa a na ta go to ki wa ke na i ko to ta wa
太简单了 要击倒你这样的对手 简直是轻而易举的事!!
受身:わけない!
ya ru jia ne e ka
太简单了!
薇普从99到2002中均为游戏的上层强角,是KOF女主中少有的代代强人物,不过从KOF2003开始全面弱化。
拳皇 99
薇普射击:→ A(可5次)
飞击·代号“SC”:←↙↓↘→ A或C
暗击·代号“BB”必杀技2:→↓↘ 任一键(出现位置产生变化)
吊击·代号“风”:空中↓↙← A或C
强击A·代号“优越”:→↘↓↙← A(按住蓄力)
强击B·代号“力”:→↘↓↙← B(按住蓄力)
强击C·代号“胜利”:→↘↓↙← C(按住蓄力)
强击D·代号“饴”:上三式中按住D键解除
沙漠之鹰:←↓↙ A或C连打,最多可发8发
超必杀技:速击·代号“KW”:↓↙←↙↓↘→ A或C
援护名:STRKER动作?
拳皇 2000
薇普射击:→ A(可5次)
飞击·代号“SC”:←↙↓↘→ 任一键
暗击·代号“BB”必杀技2:→↓↘ 任一键(出现位置产生变化)
吊击·代号“风”:空中↓↙← A或C
强击A·代号“优越”:→↘↓↙← A(按住蓄力)
强击B·代号“力”:→↘↓↙← B(按住蓄力)
强击C·代号“胜利”:→↘↓↙← C(按住蓄力)
强击D·代号“饴”:上三式中按住D键解除
沙漠之鹰:←↓↙ A或C连打,最多可发8发
超必杀技:速击·代号“KW”:↓↙←↙↓↘→ A或C
MAX超必杀:速击·代号“KW”:↓↙←↙↓↘→ AC
特殊援护:场外的必杀技攻击(克里斯[KOF])
拳皇 2001
普通投 鞭扭转 近敌→/← C
普通投 鞭背负投 近敌→/← D
特殊技 鞭射 → A(X5) 可连击5Hit
必杀技 回飞射 ←↙↓↘→ A/C
必杀技 吊钩射 空中↓↙← A/C C发可追击,开始二段可Super Cancer
必杀技 暗杀打 →↓↘ A/B/C/D 范围扩大,空中追击可
必杀技 鹰甜点 ←↓↙ A/C 可连打,WIRE ATTACK
必杀技 力量射A/B/C型 →↘↓↙← A/B/C 可按住键蓄;
A/C发第一段可Super Cancer;B发前两段可Super Cancer
┗ 力量射D型 D 取消上招蓄力
超必杀 音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→ A/C
MAX超杀 音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→ AC
援护 力量射B型 BC 出→↘↓↙← B,追打可
拳皇新浪潮
投技
鞭扭转 ←or→ CorD
特殊技
薇璞射击 → A(可连续输入5次)
必杀技
回飞射 →↘↓↙← AorC
暗杀打 →↓↘ AorBorCorD
吊钩射 (空中)↓↙← AorC
力量射·A型 →↘↓↙← A
力量射·B型 →↘↓↙← B
力量射·C型 →↘↓↙← C
┗ 力量射·终止 (力量射蓄力中)D
鹰甜点 ←↓↙ AorC
超必杀技
音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→ AorC
MAX超必杀
音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→ AC
MAX2超杀
黑夜之鹰(代号AK47) ←·B·C←·C
拳皇 2002
鞭扭转 ←/→ C/D 特殊技
薇璞射击 → A(可连续输入5次) 必杀技
回飞射 →↘↓↙← A/C
暗杀打 →↓↘ A/B/C/D
吊钩射 空中↓↙← A/C
力量射·A型 →↘↓↙← A
力量射·B型 →↘↓↙← B
力量射·C型 →↘↓↙← C
力量射·终止 (力量射蓄力中)D
鹰甜点 ←↓↙ A/C
超必杀技
音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→ A/C
MAX超必杀技
音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→ AC
隐藏超必杀技
超级黑鹰 ←,B,C,←,C
拳皇 2003
普通投 鞭背负投 近敌←/→ C/D
特殊技 鞭射 A(X5)
特殊技 螺旋踢 空中CD
必杀技 回飞射 代号SC ←↙↓↘→ A/C
必杀技 力量射A/B/C型 代号优越/力量/胜利 →↘↓↙← A/B/C
┗ 力量射D型 代号雨 力量射A/B/C型蓄力中D
必杀技 吊钩射 代号风 空中↓↙← A/C
必杀技 沙漠之鹰 ←↓↙ A/C可连打
超必杀 音速屠杀 代号KW ↓↙←↙↓↘→ A/C
队长超必杀 音速屠杀 代号KW ↓↙←↙↓↘→ AC
拳皇 XI
投技
鞭背负投 近敌←/→ C/D
特殊技
薇普射击 →·A(5回可)
必杀技
飞去来射“代码:SC” ←↙↓↘→·A/C
钩射“代码:风” 空中↓↙←·A/C
串射A型“代码:优越” →↘↓↙←·A
串射B型“代码:力” →↘↓↙←·B
串射C型“代码:胜利” →↘↓↙←·C
串射D型“代码:糖” 串射A/B/C型蓄力中D
沙漠之鹰 ←↓↙·A/C
超必杀技
血腥的薇普 代码:种族灭绝 ↓↘→↓↘→·A/C
音速灭绝“代码:DP” ↓↙←↙↓↘→·A/C
队长超杀
音速灭绝“代码:KW” ↓↙←↙↓↘→·E
拳皇 2002um
普通投
Zeta
近距离←or→ C
Zeta
近距离←or→ D
特殊技
薇普射击
→ A(可连续输入5次)
必杀技
飞镖射击“代号:SC”
←↙↓↘→ A/C
暗杀鞭击“代号:BB”
→↓↘ A/B/C/D
吊射鞭击“代号:风”
空中↓↙← A/C
弦奏鞭击“代号:优越”
→↘↓↙← A(可蓄)
弦奏鞭击“代号:力量”
→↘↓↙← B(可蓄)
弦奏鞭击“代号:胜利”
→↘↓↙← C(可蓄)
弦奏鞭击“代号:饴”
优越或力量或胜利蓄力中 D
沙漠之鹰
←↓↙ A/C(可连按)
超必杀技
音速旋翼“代号:KW”
↓↙←↙↓↘→ A/C
音速屠杀“代号:MC”
↓↘→x2 A/C
MAX超必杀技
音速旋翼“代号:KW”
↓↙←↙↓↘→ AC
隐藏超必杀技
超级黑鹰袭击
↓↙←↙↓↘→ BD
A类近立A 连段专用 C基本技解析 `mNkj|
远立A 实用性没有2A佳 (建议使用2A ) Tm"
2A 就是属于牵制,有时可以用来阻挡别人进攻 cCFD<>
6A 主要是在近D后的连技5段输入 mk0X
8A 实用性不大(8C 8b是更佳选择) N:D!g
B类 近立B 为主要连技之开始 2
远立B实用性不大 Z
2B 可用於接技 &B
8B 跟8A一样实用性不大(建议使用C攻击) -`;3Hi
C类 近立C 连技用 O7z%1g
远立C 攻击两段,攻击中无法自由停止(不能随便使用,一不小心破绽大) W
前跳C 主要切入攻击技,判定强,打到的话可以BB作为连技 l'
8C 主要牵制技,防止对手跳入 ld:0o*
2C 攻击速度虽慢,但可以制空,也可以用於接技(实用) *:Drb
D类
远立D 几乎不会使用的招 对空性能不如41236C 和8C 2);Y
近立D 实用连技,出招快,有对空性能 YB-Q&7
前跳D 跳入出招快,也是主要进攻技 6^_
8 D 制空用 对正上比8C强 其他角度建议使用8C _
招式介绍∶ ?z
空中CD 空中实用,亦可对付发炮神人 4{S^Lh
41236A or C 为主要连技来源,威力兼具对空性能 Z'2,
63214A 为中段攻击 下挡不可 1.Y{
63214B 击中对手会把对手拉近,可接2141236A or C orAC R,i{ i
63214C 为下段攻击 上挡不可 T_
空中63214A or C 像汤秋千一样飞过去踢对手,容易被制空技和气功破招 i
421A or C 对地面,连按可以连发,破绽最大,特别小心换子弹时不能回防 :
2141236A or C 跟02不同,没击中敌人也不会中断,可用41236C(SC)接 "<
2141236AC 队长限定,约损血条的三分之二少一点,可用41236C(SC)接 e
主要连段∶ (K5'8:
跳C→2C→63214A or C(虽然不能完全接起来,但能玩心理战) M/*i
站D→6A × 3→41236C yF
跳C or D→B→A→2B后可以追加→ 41236C or 2141236 C也能41236C中(SC) 2141236 C D.
在2003的Whip还算是半牵制半进攻型的!不过在接技上有时没个准头就会有很大的漏洞!并且Whip和鞭子算是一体的(很简的例子:人攻击Whip的鞭子用,和Billy是一样了,攻击她的鞭子就可以打中本人了,说明判定差了很多),在使用要讲究快狠准,难度算高难度,但亦可使用Bd98
WHIP作为女王,是很赖皮的哦,呵呵呵,喔呵呵呵.首先我想说说whip赖皮在哪方面.大家都知道.她在连续技方面,说实在的..挺强的.不过我觉得没多大用处.那些书上写的连续技,都是一些出了名的高手和一些无名人物才能练出来,我们想在实战中使出,几率很小.所以我觉得.和com对战与和人脑对战是要用两中截然不同的战术的.和com打要漂亮,要新奇,要有个性.和人嘛!!!就要狠.要拼命的封住对手的进攻,要扣他的血,扣血,扣血,扣血!!!!!!!!!!!!!!!!!!
初战. ready go!!后马上先来一个2a...因为..距离刚好有没有破绽..何乐不为呢?..虽然成功率不大,但是一开始就能让对方感到whip那条鞭子的牵制能力,扰乱对方的心理.就成功了一半.因为这样多半会让对手发挥失常,对手是不出强有力的连续技,那自己还能掉血嘛?
相持. 有两条路,一是继续前冲2a,不过不太实用.二就是一不做二不休,大跳cd....然后嘛...她就进入了你的捕猎范围了.连续用小跳c封位.除非她有必杀槽,要不然她连strick都叫不出来.把对方逼到边上,这时又有很多选择:
1.跳c后马上2b连必杀.我想把对方逼到边上应该有一个槽了吧?这种方法不太好,因为.掉血太少..不如多打几下跳c..然后用2b偶尔打一下..马上再用跳c牵制..这时对手多半会被打麻.正在想怎么逃脱,.就可以跳起不按键.落地投掷她..或者打地点c是对手不可防御.然后在2b连必杀.别忘了..打完后要加一个2a呀,在她起身后.可以用2a 和 8c牵制她..伺机再找机会用跳c牵制她,这场多半是你赢了.
2.学电脑用的whip,掌握好节奏感跳c后什么都不发,0.5秒后用2b2b2a牵制,然后呢?(1)前冲2a呀..这次就很容易打到了虽然她都会防住.但是多打几次她就会下意识的蹲防了.然后就可以前冲跳c连2b必杀了.(2)2b2b2a后..这时的距离肯能对手打不到你了.但是whip可以达到她.就是8c这可是一个很好的牵制方式.又对空.危险有小,总之.战术多变,可以看情况采取很多措施.另外,我指的whip的牵制技并不是要一次合成.只要没事打她几下就行了.关键不是扣血..我们要的是让对手混乱.让她不知道whip一过来时怎么防。