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《魔兽争霸3》

《魔兽争霸》是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
目录
《魔兽争霸3》介绍

制作背景

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss(星灵),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss(星灵)相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。

游戏剧情

混乱之治

经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任,成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。

面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔萨斯采取了更极端的抵抗措施。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。他拔出了被诅咒的魔剑霜之哀伤,这把剑的确给他带来了深不可测的力量同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。他刺杀了他的父亲泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。

为了巫妖王的下一步计划,阿尔萨斯需要把克尔苏加德的骨灰带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。他们侵入奎尔萨拉斯,银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯·风行者被击败,她遗体变成女妖,向阿尔萨斯效忠。

克尔苏加德复活之后,按照巫妖王的下一步计划,阿尔萨斯率领亡灵天灾杀向了达拉然寻找麦迪文之书用以召唤阿克蒙德。肯瑞托的法师无法阻止阿尔萨斯的军队,克尔苏加德就凑齐了施展魔法所需的物品。成功召唤之后的阿克蒙德在基尔加丹的命令下,和他的恶魔跟随亡灵天灾到达了卡利姆多,计划要摧毁世界之树诺达希尔。

在这场混乱当中,麦迪文给危难之中的弱小种族提供了指引。他告知兽人部落和人类联盟危险降临,要求双方联合渡过大海,前往卡利姆多大陆。兽人和人类很快就遇到了隐居很久的卡多雷文明。

萨尔领导在卡利姆多的荒地上展开了探索,尽管友善的牛头人凯恩·血蹄和强壮的牛头人战士慷慨相助,很多兽人还是开始屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官格罗姆·地狱咆哮甚至为此背叛了兽人部落。

在确认兽人再次显示出了他们好战的本性之后,半神塞纳留斯亲自前来驱逐这些兽人,被地狱咆哮和他的手下杀死。最后,地狱咆哮帮助萨尔打败了当初利用自己充满仇恨和愤怒的鲜血诅咒兽人的恶魔领主玛诺洛,赢回了自己的荣誉,同时使兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱了出来。

当麦迪文劝说兽人和人类组成联盟的时候,暗夜精灵依靠他们的力量独力对抗着燃烧军团。暗夜精灵的大祭司泰兰德·风语者感到她需要援兵,她唤醒沉睡了千年的德鲁伊们。有了爱人玛法里奥·怒风的帮助,泰兰德成功地加强了防御,击退了燃烧军团。

在寻找更多沉睡的德鲁伊时,玛法里奥发现了关押他的亲生兄弟伊利丹的石牢。泰兰德相信伊利丹将助他们一臂之力,于是就把他释放了出来。

燃烧军团始终妄想得到世界之树的力量,在麦迪文的指导下,萨尔和卡利姆多人类部队首领吉安娜·普罗德摩尔与玛法里奥和泰兰德领导的暗夜精灵在达成共识之后,开始尽最大可能加强世界之树的防御工事。最终玛法里奥依靠所有人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火,彻底消灭了阿克蒙德,将燃烧军团从永恒之井赶了出去。

冰封王座

暗夜精灵哨兵

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。

之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。

伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的神器,于是将那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。

同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕,但是没有成功。伊利丹成功窃取了萨格拉斯之眼,来到达拉然。利用城市里的能量装置的强作用化,他施展的一个毁灭性的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,但是在最后的时刻被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。为了逃避基尔加丹对自己失败的惩罚,伊利丹逃向外域,决定在这里避避风头并计划他的下一步行动。

在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。

洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,领导者是逐日者王朝的最后一个成员凯尔萨斯王子。。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的那迦部队。此举使血精灵被残余的联盟领袖谴责为叛徒并永远驱逐。

走投无路之下,凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和那迦联手击败,伊利丹也被重新解放。

巫妖王耐奥祖的力量因而一天天地丧失,急于自保,他讲强大的手下死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。

因为阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变,最终她和她的亡灵叛军(被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。

力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的蜘蛛怪只得与伊利丹的部队争夺时间。即便是在如此虚弱的情况下,阿尔萨斯最终仍以策略战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有无尽力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。

征服大地

尽管获得了战争的胜利,但艾泽拉斯的各个种族却发现他们的世界早已被战争所摧毁。亡灵天灾和燃烧军团毁灭了洛丹伦的文明,卡利姆多也几乎遭受同样的命运。这里有饱经创伤的森林需要治愈,有无边的仇恨需要忘却,人民需要新的家园来定居。战争重创了每一个种族,但他们无私地合作,想要创造一个新的开端。这一切都从联盟和部落之间极为来之不易的停战开始。

萨尔领导着兽人来到卡利姆多大陆,他们在牛头人同胞的帮助下建立了一个新的家园。兽人们以萨尔被暗杀的父亲的名字将这新的国家命名为杜隆坦。恶魔的诅咒被终结了,部落从一股好战的狂热力量变为了一个松散的联盟。

吉安娜·普罗德摩尔手下残存的联盟力量定居在南卡里姆多。他们在东海岸的尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩。人类和矮人同盟合力在这片充满危险的土地上生存,尽管杜隆坦和塞拉摩的防御力量彼此暂时停战,但这个脆弱的殖民地的平静并不意味着最终的和平。

人类和兽人间的和平被一支抵达卡利姆多的庞大联盟舰队所破坏。海军上将戴林·普罗德摩尔(吉安娜的父亲)率领这支舰队在阿尔塞斯毁灭洛丹伦之前离开了那里。作为一位在第二次战争中声名显赫的英雄,戴林·普罗德摩尔是部落的死敌,他决心在兽人站稳脚跟之前摧毁杜隆坦。

普罗德摩尔强迫吉安娜做出一个艰难的抉择:支持他对抗兽人并且背叛她的新同盟,或者与她的亲生父亲交战来维护联盟和部落之间来之不易的脆弱和平。在一番思想斗争之后,吉安娜选择了后者,她帮助萨尔打败了她疯狂的父亲。不幸地是,海军上将在吉安娜向他证明兽人已经不再是嗜血的怪物并与他和解之前就战死了。出于吉安娜对部落的忠诚情义,兽人们同意让她的部队安全地回到塞拉摩的家园。

角色设定

常规属性

攻击类型

普通 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。

符咒 指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害。

英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

盔甲类型

无装甲(大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲(大部分空中单位)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型(多数低等级的肉搏单位和远程攻击者)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型(多数近战高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型(建筑物)

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

人类联盟

兵种单位

人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造。狮鹫笼训练两种空军。

兵营 步兵 这些年不断的战争造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员。受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队。装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻。

火枪手 勇敢的矮人火枪手自从格瑞姆巴托之战以来一直忠心保卫着他们的山地王国卡慈莫丹,当他们来之不易的自由再一次受到威胁时,他们再次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的射手,并且可以攻击空中目标。

骑士

虽然在人类和兽人的第一次大战中,Azeroth的骑士伤亡惨重,但Lordaeron的骑士继续为人类联军服役。这些身着重甲的战士可以用手中的重剑将敌人砍出几尺之外。而骑士的速度和移动性使他们成为人类联军中最为多才多艺的战士。

神秘圣地 牧师

这些圣洁的战地医生穿梭于战场上,为那些倒下的同伴疗伤。

女巫

这些由Dalaran的Magocrats派遣来的女性的魔法师, 一直在关注着变化无常的战场,无论在什么时候,只要人性受到威胁,她们就会使用自己神秘的力量去协助联盟武装。尽管她们的力量不是经常直接作用于战斗,但是女巫们能够带给联盟阵线的战士们大范围专用阵列咒术和魔法效果以协助他们战斗。

魔法破坏者 精灵族的英勇战士,精于破坏和扭曲魔法能量。这些高贵的血精灵战士还没有从失去家园的阴影之中走出来,现在他们对于处于战火之中的洛丹伦寄托着无限的希望。

狮鹫笼 狮鹫骑士 蛮锤氏族的勇敢矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷电神力巨锤的战士了确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。

龙鹰骑士

由精灵族战士骑乘的快速飞行单位。这些勇猛的单位经常冲锋在部队的前头,用云雾笼罩着敌人的防御建筑,从而使己方部队不受敌人防御工事的任何阻碍。

车间 直升机

由侏儒驾驶的小巧的飞行器。

迫击炮小队

铁炉堡来的迫击炮小队装备了最新发明的爆炸性炮弹。可以在远距离外将敌人炸的落花流水。这些无畏的矮人是爆破装置的专家,并且对炸掉敌人的坚固建筑物充满兴趣。

蒸汽坦克

由勇敢的矮人所驾驶的攻城坦克是联盟新加入的力量。他们驾驶着坚固的坦克,在近似疯狂的行进中将敌人的建筑物踏平。

英雄

大法师

智力型英雄,普通攻击是远程并且移动速度很快,但是血量较低。除了召唤水元素,他还可以提供辉煌光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,他的暴风雪可以对一个区域进行持续伤害并且减速。6级之后可以获得群体传送,可以最多移动24个己方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近。

山丘之王

力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近战攻击在升级重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤可以对地面及空中的单位造成巨大伤害并且陷入眩晕;雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速,6级技能天神下凡可以给英雄的盔甲 5,生命上限 500点, 20的伤害和魔法免疫。

圣骑士

力量型英雄,血量较高,速度中等。其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光环可以提高自身及友军的护甲,神圣之盾可以使自身一定时间内无敌。6级之后可以永久复活6个等级最高的友军单位。

血魔法师

作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害;放逐可以将一个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态,移动速度减半;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法,但是敌人离开射程之后会被打断。6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。

兽人部落

兵种单位

兵营

蛮兵

兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着。但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。

猎头者

虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了。但是萨尔在旅行中于生活在杀人荆棘丛林中的一个巨魔部落成为了朋友。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀,追踪和诱捕野外最危险的猛兽。但是在战争时期,猎头者们毫不犹豫的拿起它们的长矛为兽族部落而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其它兽族战士提供绝佳的火力支援。

粉碎者

兽族的投石车是攻城战之中的主力,它可以投射出巨大的,燃烧物打击远处的目标。所以它向来是人族联盟的恶梦。虽然很多时候,都需要分出部分兵力以操作这些笨重的机械,但是投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器。

兽栏

掠夺者

骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族总最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队。多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依靠他们狡猾和残忍的座骑击败敌人。

科多兽

生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽族沉重的战鼓步入战场,作为兽族力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人。

风骑士

利姆多的双足飞龙渴望和信奉撒满教的兽族部落联盟。并且允许兽族骑乘它们作战以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和师鹫的血统,可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,同时乘座在上面的兽族骑士可以投抛浸毒的长矛攻击敌人。

巨魔蝙蝠骑士

具有良好视野范围的轻型飞行单位。擅长摧毁建筑物,也可以用来侦察。攻击地面单位。

灵魂归宿

萨满

在萨尔的领导下,兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统。为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族巫术。现在,所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。强大的萨满祭司可以从空中召唤闪电或地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。

巫医

虽然巫医野蛮,凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人部落。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗力。

灵魂行者

神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,他们的地位极其低下。所以只要隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。

图腾

牛头人

卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落。被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥。

英雄

剑圣

近战敏捷型英雄,移动速度很快,并且拥有很高的攻击力。可以通过疾风步加快速度并且进入隐身状态,还可以使用镜像制造的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果。被动技能致命一击有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害,6级之后可以施展剑刃风暴,重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害。

先知

智力型英雄,与大法师类似,速度较快并且进行远程攻击。除了召唤幽灵狼协助战斗,先知可以施展连锁闪电,还能使用技能远视探索地图上未知区域以及隐形目标。6级之后的地震术可以减速地面目标并且对建筑单位造成巨大伤害。

牛头人酋长

力量型英雄,血量高但是体积大。他可以使用冲击波对敌人造成范围伤害,也可以使用战争践踏让范围内的敌人陷入眩晕。其耐力光环可以增加移动和攻击速度。6级具备的重生技能可以使它死后复活一次,并恢复全部的生命和魔法。

暗影猎手

远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。6级之后,暗影猎手可以施展巫毒使除自己之外的整个屏幕内的所有己方和盟友的单位无敌,持续25秒。

不死亡灵

兵种单位

与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害。

地穴

食尸鬼

食尸鬼是不死军团的基本作战部队。这些笨拙,腐烂的行尸走肉曾经是无辜的人族,但后来他们却变成了真正的不死族。食尸鬼极端仇视一切生物,渴望撕扯它们的血肉之躯。并且可以通过吃尸来治愈自己的伤口。

地穴恶魔

地穴恶魔是具有人族和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是统治北方大陆的古老蜘蛛王国艾兹卓-尼拉布的战士,但耐奥祖摧毁了这个王国并统治了北方大陆。现在地穴恶魔指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些生物可以召唤蜘蛛和使用蛛网来对付他们的敌人。

石像鬼

这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,并且一直跟随巫妖王的军队参加战斗。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人攻击,并且可以降落到地上伪装成一块石头。虽然当他伪装时无法攻击,但可以快速恢复生命。

诅咒神庙

亡灵巫师

虽然保留着一些人族的特征,但这些于死神定下契约的不死族巫师是不折不扣的灾难代言人。这些黑暗,邪恶的人族曾经被认为是达拉然的天才法师,但他们渴求黑暗魔法的欲望最终毁灭了他们的灵魂。巫妖王耐奥祖赐于他们超越死亡的力量以换取他们的忠诚。这些不死族的巫师可以从墓地复活骷髅战士,并用黑暗法术提高不死族战士们的作战能力。

女妖

女妖曾经是美丽的精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍的杀害了。这些死不冥目的灵魂依然无声的停留在这个世界上,痛苦的哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意套她们的时候,他们将女妖聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐于她们可怕的嗓音,在活物听来无比凄惨,永不停息的号叫。女妖成为了不死军团的战士,在战场上使用凄历的哀号产生的力量攻击敌人。她们那令人毛骨耸然的邪恶尖叫在数里外就可以停的到。

屠宰场

憎恶

憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这写肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。行动缓慢的憎恶不断的流出血液并发出另人作呕的恶臭,手持巨大的铁钩和镰刀走向战场。

绞肉车

不死军中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车,这种机器用来收集和存放近来被杀的人的尸体。尸体可以被扔进绞肉车里制造出不死战士。绞肉车还可以作为攻城武器来使用,作为不死军团中的强力武器,它令敌人闻风丧胆。

黑曜石像

黑曜石像可以恢复附近友军的生命和魔法,也可以变为毁灭者形态。他们被看成是耐奥祖伟大力量的象征。经常处于战斗的前线引起敌人的恐慌。对于这种深不可测,变化多端的黑曜石像,似乎任何敌人对它都会显得不知所措。

毁灭者

由黑曜石像蜕变的大型飞行单位,必须通过吸收魔法,才能够支持他的魔法消耗。从黑曜石像形态中解放出来后,这些怪异的生物能疯狂的汲取自己人的魔法能量。

牺牲深渊

阴影

阴影是侍僧在牺牲祭坛牺牲后变成的。阴影是隐形的,并可以发现隐形单位但无法攻击。

埋骨之地

冰霜巨龙

在远古时期,龙在生命将尽时都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上。当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆后,他使用强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨。现在,这些浑身散发这冰冷力量的巨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务。冰龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵空中和地面的敌人。

英雄

死亡骑士

速度快,血量高的力量英雄,并且自带邪恶光环,比大多数快速硬性还要快。死亡缠绕技能可以杀伤生物目标或治疗本族部队,而吞噬己方单位回复自身血量的死亡契约是重要的保命手段。6级之后可以复活最多6个任意阵亡单位。复活的单位是无敌的。

恐惧魔王

虽然是力量英雄但血量却很低。拥有较高的初始法力值。腐蜂群技能可以对一条线的目标进行区域打击,催眠可以让目标陷入长时间的睡眠状态,吸血光环可以让附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。6级之后可以召唤地狱火,地狱火有超高的血量和伤害力并且免疫魔法。

巫妖

巫妖是一个远程智力英雄,血量较低但是寒霜装甲可以降低收到的伤害并且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率,他可以通过黑暗仪式吞噬己方单位回复法力。6级之后获得死亡凋零技能,在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体,持续35秒。

地穴领主

移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟;还可以通过刺盾技能增强防御并反弹敌人的近战伤害,并且还能召唤腐尸甲虫,这种甲虫可以永久存在,但一次最多只能存在5只。6级之后获得蜂群技能,召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值。

暗夜精灵

兵种

暗夜精灵的部分单位在夜间可以隐形,但是移动和攻击会解除隐形状态。

战争古树

弓箭手

弓箭手组成了暗夜精灵族哨兵的第一梯队。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,他们在卡力姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌他们闪电般敏捷的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。

女猎手

女猎手是暗夜精灵哨兵部队中的精英。她们从月亮女神艾露尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的白杨谷森林的敌人好不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手可以在夜晚隐身。

投刃车

具有很长射程的攻城武器。可以对建筑造成巨大伤害,无法攻击空中单位。

智慧之树

树妖

这些迷人的树妖(森林女神)是半神人赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住.他们反应敏捷,并且和森林中的其他生物和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。

利爪德鲁伊

这些古老的德鲁依崇拜熊的图腾并且可以使用他的图腾的力量来保卫自己的家园。他们可以变形为巨大凶猛的熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们强大的魔法力量可以在战斗中提高盟军的战斗力和勇气。

山岭巨人

这些身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的。它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体.不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然.现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。

风之古树

角鹰兽

角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既象禽又象雄鹿,可以在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵族的神赛纳留斯是大自然和所有生物的保护神。在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽将她们带上空中。弓箭手骑在角鹰兽上射击,而勇敢的角鹰兽完全听从弓箭手的指挥。

仙女龙

快速的小型飞行单位,可以有效的克制魔法单位。虽然不是真正的龙,但是这些貌似的神秘生物具有翡翠之梦的伟大魔法力量。

猛禽德鲁伊

行踪隐秘的猛禽德鲁依崇拜乌鸦的图腾,他们在暗夜精灵社会中的主要职责是收集情报和研究。猛禽德鲁依拥有变身成乌鸦的能力.可以在战场上进行侦察和传递情报。他们可以召唤风的力量同卡利姆多的敌人作战。

奇美拉栖木

奇美拉

来自白杨谷森林的奇美拉是和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽。这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。许多敌人即使只看到这些黑暗、巨大的野兽就会马上撤退。

英雄

森林守护者

智力型英雄,速度很快但是血量较低,他可以使用根须缠绕困住地方地面部队并造成持续伤害,还可以召唤树人协助作战。被动技能荆棘光环可以反弹敌人的近战攻击,6级之后的“宁静”可以在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点。

月之女祭司

作为远程敏捷英雄,她的攻击加上灼热之箭可以造成可观的伤害,强击光环更能进一步提高自身与周围远程部队的攻击力。她还可以释放猫头鹰来侦查整个地图。6级之后可以召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续45秒,每一波造成50点伤害,间隔1.5秒。

恶魔猎手

作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲,虽然生命不是很高但是闪避技能可以大大提高他的生存能力。他拥有最高的单体攻击伤害,并且攻击速度也很快。献祭技能可以对围攻他的近战单位造成持续杀伤,法力燃烧可以燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值同时造成和损失魔法值相等的伤害。6级之后可以变身恶魔,攻击方式变为远程并增加500点生命。

守望者

近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标,闪耀技能可以让自己瞬移一小段进行追杀或者逃跑。6级之后可以召唤强大的复仇天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击敌人。

中立兵种

《魔兽争霸3》在对战中加入了英雄,同时加入了大量中立生物。除了野兽和不法分子(强盗,异教徒),很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验和掉落宝物也各不相同。

分类 特征

阿卡那瑟德

生活在冰原上的蝎子状生物,身上有一层坚硬的成分包含水晶的外壳。钳和毒液是它们用以自卫的武器。共有5种。

蜘蛛 这些常见的蜘蛛在森林里魔法力量的影响下变得无比巨大,而且更加具有毒性。

猛犸 雪原上常见的古代动物,被人称为活化石。

白熊 极地常见的熊,由于长年生活在冰雪之中,导致全身的皮毛变白,这样可以更好地隐藏。不太会主动攻击人。

蜥蜴 分为火蜥蜴和闪电蜥蜴两种,传说它们具有火焰和风暴的力量。

蜘蛛蟹 巨大的蟹类生物,通常出现在海边

多头蛇蜥 传说中引起海啸,吞噬船只的巨大怪物,长有多个头颅。它们的再生能力很强,除非把九个头一次性全部斩断,不然不能把它们彻底杀死。

海龟 海龟的攻击以近身攻击为主,但是也有一些海龟能够喷水进行远程攻击。

软泥怪 扭曲软体怪物,长了不对称的牙齿和眼睛的一堆柔软滑腻的莫名其妙的有机物。

树人 由魔法力量让树生出双脚,变成可以行走的树人。树人能够用树藤缠住对手,然后藉由尖利的带毒树枝刺向他。树人的实力取决于召唤者的魔法和被施法的树的种类和树龄。

海巨人 生活在海上的巨大生物,都是游泳的好手。手持铁锚,掀起风浪,捣毁船只。

鱼人 变异并长出双脚的怪鱼,经常潜伏在海边的浅水中,等到有人经过时突然跃出,用它们带有毒性的牙齿和刀刃撕咬对方的血肉。

半人马 半人马奔跑迅速,擅长使用长矛。他们来自卡利姆多的荒芜平原,和牛头人部落进行着无休止的斗争。萨尔曾经帮助牛头人部落击退过他们。

野猪人 野猪人是卡利姆多大陆的原住民之一,遇见敌人时会突然射出尖刺进行攻击。

德拉诺人 居住在混乱的边缘之地的种族之一。他们的法师们懂得许多强大的魔法。

无面者 这些巨兽脸部畸变,一个巨大的鼻子状器官一直延伸到下巴以下。其中有一个分支这些自称“无敌怪”,不同的是他们全身皮肤呈现红色。

蛛网怪 被耐奥祖征服的地下蜘蛛王国的遗民,他们怀有仇恨,潜伏在冰雪的荒原等待复仇。

熊怪 体格强壮,行动迅速,善于隐蔽,分工严密并且团结协作。甚至,有传说它们学会了一定的魔法技能。他们有三个亚种。

巨魔

巨魔一共分为四个分支,即森林巨魔、丛林巨魔、黑暗巨魔和冰雪巨魔。有多种职业分工。

食人魔 食人魔一族如同他们的名字一样,残忍血腥、强壮并且头脑简单。在第一二次人兽战争期间他们曾经是兽人的盟军,后来兽人集团落败,无利可图的他们也同兽人分道扬镳。

豺狼人 洛丹伦野外树丛中常见的野蛮种族。以偷窃食物和吃小动物为生。

狗头人 生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。

鹰身女妖 这些女妖长着飞鸟的翅膀却有着人的面容,浑身长满羽毛,出没在卡利姆多荒原的山地,是邪恶残忍的盗贼。

马格纳托 生活在冰原上的以部落为单位的智慧生物。它们身上有着长长的毛发用于饱暖,还有自卫和凿冰用的两个尖利的长牙。

图司卡尔 图司卡尔人生活在相对靠近海边的冻土地带。他们修建冰雪的房屋,同时身上有厚厚的脂肪用来饱暖。猎熊为食。

龙虾人 海滩上的大虾,受到魔法能力感染而变得富有战斗力。

大脚野人

这些大脚野人生活在森林之中,在与自然的斗争里磨练了优秀的战斗能力,而且他们善于利用森林作战。他们有一个亚种在诺森德雪地被称作雪怪。

枭兽 有着很多动物的特征:熊的身体,鸟的喙,鹿的角,性格暴躁。

异教徒 主动宣扬不再信任“伪善的上帝”,愿意追随黑暗而去的一些虔诚信徒,国家和教会都将其视为肮脏的公敌。

强盗 城市近郊经常出没的土匪们,包括近战的土匪和流浪巫师。

风暴术士 在大海上呼唤风暴的法师,据说它们也是海生动物。

恶魔守卫 末日守卫是来自地狱的巨大怪物,手持燃烧的利刃,会使用冷酷的魔法将所有进犯者燃烧成灰烬。

魔界守卫 在魔界守护着传送门、魔法结界、能量物质等等关键物品的外层大门的守卫。身体健壮修长,头上有一对巨大恐怖的角。

魅魔 来自地狱的女性恶魔,手持利刃。身后长有类似翅膀的结构。通常担任监禁或者拷问的职责。

艾瑞达人 艾瑞达人完全可以被称之为来自地狱的恶魔,他们是一群崇尚混乱鄙视秩序的人,死心塌地地跟随堕落的泰坦——萨格拉斯。混乱之治剧情中著名的阿克蒙得便是他们中的一员。

地狱火战车 由混乱力量驱动的金属地狱战车,充满邪恶的魔法和死亡气息,缓缓地驶向人间。

萨特 萨特是生活在森林中的半人半兽的长角生物。传说它们放荡不羁,无恶不作,如果有机会,它们会为了一点小利出卖自己的灵魂。

龙人 世世代代在冰原看护蓝龙蛋的守护者,与龙族有先天的契约。

龙 世界上一共有五种龙的存在:守护宝藏的红龙、热爱自然的绿龙、浪迹天涯的金龙、冰天雪地里的蓝龙和幽暗深处的黑龙。由于十分稀少,没有过多的关于它们的描述,只知道它们同样强大且具有无上的智慧。

虚空龙 被正常世界放逐的龙。在久远的历史年代过后,变成了在黑暗中飞行的生物。

虚空行者 能量体,它们存在的物理意义不是很明确。没有双脚,在半空中漂浮。

水元素 由大自然中最普遍的力量——水构成的能量体,一旦用于战斗,就具有很强的力量。

不死生物

分为多个种类,包括女妖、海岸幽魂、兽人骷髅等等。会受到圣光术的伤害。

傀儡

有魔像和战争傀儡两种。魔像是由巨大岩石在魔法力的作用下组成,具有强大战斗力的无生命傀儡。它们魔法免疫,完全不怕敲打;战争由金属盔甲构成的无生命的傀儡。控制者以强有力的法术在远方控制它们的行动。一旦法力耗尽,它们也随之解体。

中立英雄

黑暗游侠

敏捷型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。

远程敏捷英雄,伤害较高,黑暗之箭可以将杀死的目标变成黑暗之奴,可以用生命汲取吸取生命,还能沉默敌方施法单位。6级后获得符咒,可以永久控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位。

深渊领主

力量型英雄,血量较高,攻击速度偏慢但是可以同时对多个敌人单位造成伤害。他的火焰雨可以持续打击范围内的目标,恐怖嚎叫可以使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害。6级之后可以使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。

熊猫酒仙

力量型英雄,伤害较高,但是速度不快。被动技能醉拳有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害,醉酒可以云雾减慢范围目标的移动速度并使其受到一定概率攻击失效的影响,火焰风暴可以向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。6级之后可以分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生。

娜迦海巫

智力型英雄,血量偏低并且速度不快,但是魔法盾可以抵消部分伤害,拥有叉状闪电技能打击范围敌人,还能够施展寒冰箭减速目标。6级时候可以施展龙卷风,可以减慢敌人单位移动速度并把敌人地面单位卷到空中,还能伤害敌人的建筑。

兽王

力量型英雄,血量较多,攻击力中等,能够召唤熊、豪猪和战鹰三种不同的单位。其中熊的血量很高,豪猪是远程攻击,等级高了之后会有嗜血;战鹰可以看破隐形并且高级之后能够进行闪电攻击;6级之后可以驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害。

地精修补匠

智力型英雄,血量不高,可以召唤口袋工厂生产炸弹人,还可以用导弹轰炸敌方目标,被动技能可以强化之前的两个技能。6级之后可以变身成地精坦克,对大多数法术免疫并且护甲变成加强型。

地精炼金术士

近战力量英雄,除了不分敌我治疗范围内所有单位的治疗波,技能还包括酸性炸弹,爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害;另外他还可以通过化学狂暴增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。6级之后,获得终极技能炼金,立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用。

火焰领主

远程敏捷英雄,具备;灵魂燃烧技能可以将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%;还可以召唤岩浆怪,一种会在攻击敌人的时候吸取其精华并分裂为两个的怪物;除此之外还能使用焚化技能,受技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害。6级之后可以在一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害 2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害。

物品道具

作为即时战略游戏,《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。

消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。其中一些增加属性的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果。除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和迷你建筑,可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。

场景地图

与《星际争霸》不同,《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。

地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。

游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

特色系统

资源系统

黄金(Gold)

黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。

黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。

木材(lumber)

木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。

维护费(upkeep)

当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

资源共享(Sharing Resources)

玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。

昼夜系统

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。

白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。

英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。

建筑系统

游戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动。其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度。不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵。召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵。不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命。

所有种族的建筑大致分类如下:

城镇大厅 就是大本营,可以升级两次,解锁相应的建筑和科技。

祭坛 召唤与复活英雄。

部队生产 大致分为普通、法术两种,其他的根据种族不同制造不同的单位,例如人类的机械单位、兽族的兽栏、亡灵的屠宰场、暗夜精灵的奇美拉栖木等。

研发 除了名称,研究部队攻击与防御指数的建筑四个种族各有一个,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行。

供应 除了人类是6人口,其余全是8人口。不同种族的供应建筑还有其他附加功能,例如暗夜精灵的月亮井可以恢复英雄与部队的生命与法力。

防御 即对敌对目标直接进行攻击的建筑。四个种族各有特点。人类的种类繁多,亡灵的由通灵塔升级而来,兽人除了箭塔,还可以让苦工钻入地穴进行远程攻击,暗夜精灵的大部分建筑自身具备近战攻击和移动能力,唯一进行远程攻击的守卫古树可以进行移动。

游戏模式

单人战役

游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始,各个种族都有一套战役,合计8个部分。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

多人游戏

除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。

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