故事简介
在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
人物介绍
乔尔/Joel(配音:特洛伊·贝克/Troy Baker)
瘟疫夺去了挚爱的家人,摒弃人性,为了存活不惜污染双手,冷酷无情地活下去的男人,唯一可以相信的只有结伴上路的那位少女艾莉。
带着艾莉的乔尔行动,会令艾莉的行动实时产生变化。她在其后所到的地方协助乔尔,有时甚至会在战斗中大显身手。二人在旅程中渐渐互相了解,建立起了生死信赖的关系。
艾莉/Ellie(配音:艾什莉·约翰逊/Ashley Johnson)
这个小女孩则是游戏的另外一名主角,在灾难的时代中出生。不知家庭温暖下长大的14岁少女,行动力高。内心坚强,对于末日前的世界十分好奇。特征是一头红色的头发,游戏有半章左右时间为可控。在《最后生还者:遗落》中作为主要人物出现。
泰丝/Tess(配音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching)
乔尔的搭档,住在隔离区域,性格冷淡的生存者。在发布了戒严令的城市里经营黑市,生活在同一个冷酷的犯罪世界,这是她与乔尔相识的契机。泰丝生存能力很强、很有自信,是个经验丰富的战略家和交涉者,特别是在做交易时,为了得到所需的走私品而制定相应的周密计划的能力无人能及。
泰丝和乔尔都把利己主义当成行动准则,他们为了活下来一直在做着别人做不到或是不想做的事情。
比尔/Bill(配音:W·厄尔·布朗/W. Earl Brown)
比尔是末日后的另一个幸存者,表面粗鲁实际上很友好。因在过去的一次未知事件中,比尔欠了乔尔一个人情。所以乔尔让比尔帮他拼装一部汽车来偿还这个人情。比尔是一个面冷心热的人。
特色系统
操作系统
按键 主作用 第二作用
移动 控制菜单
转动视角
攀爬 制作物品或快速转向
下蹲 退出选项或菜单
调查/拾取 挣扎时用刀
近战肉搏 拉扯敌人
瞄准 调整榴弹抛物线
射击/发射榴弹/装填弹药 装填弹药 改造武器
加速冲刺
开启聆听模式 越肩视角和切换左右
按下
提示
按下
打开手电筒
开启背包进入物品改造模式
暂停游戏
切换物品
聆听系统
玩家只需在单人流程中任意情况下按R2键,即可启动聆听模式。此模式发动后动作会缓慢,主角也会自动蹲下,最明显的变化是此刻画面是黑白色调的。在聆听模式下,主角可透过物体看到附近的敌人,然后该能力受到距离限制,太远的敌人同样是检测不到的。后期会出现一种无法聆听到的敌人,因此,熟练运用好该系统可以用其定位敌人并暗杀,亦或绕过不必要的小规模战斗。
利用聆听达成暗杀
玩家只需在不被发现的情况下摸到敌人的附近,按△键即可将其处决。这样又不浪费子弹,也不会引来更多的敌人。一旦迎来遭遇战,先检查下还有什么道具,然后尽量用聆听能力知晓每个敌人的动向,然后再利用上述的暗杀技巧逐一击破。
技能装备
人物技能
主角可通过技能选项提高能力,提升技能的唯一途径是在游戏中搜寻到”维他命“,数量稀少,决定天赋时候需深思熟虑。技能内容有如提升血槽上限、延长聆听能力距离、减少武器晃动等。如学习“弹簧刀大师”技能,装备后能使玩家存活几率大大提升。
手电筒
只需按下R3键即可开启手电筒,虽然手电筒本身不具备任何杀伤力,但进入黑暗的地段探险非常实用,由于手电存在质量问题,所以偶尔玩家电筒接触不良时,需要将手柄向右摇动可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作台上进行,只要是主角已经入手的枪械均可在此改造、附加能力。改造内容有上弹速度、弹夹容量、射程,精准度等。改造必须要使用零件,零件可以在游戏进程中找到。改造出一把性价比高的武器,攻关过程会更轻松。
遗落神物
属于收集要素(奖杯),和实际游戏内容无关联,遗落神物分三类:一般物如字条、地图、车钥匙等;其次是军牌,最后一种是训练手册。但收集是不给明显提示的,只能玩家闷头去找。
怪物系统
人类(Humans):无论是强盗,还是军队,还是其他的人,他们都一样。区别就是有些穿防弹衣有些没穿,没穿的话基本上来说很容易打死,穿了的话要多打一枪。
奔跑者(Runners):初阶的感染者,依然保有眼睛的部分。追寻者的肉体较弱,没什么特点,就是奔跑速度快,因此只要在不被发现的状况下从背后接近,并按下△钮就可以将之勒毙。
潜行者(Stalkers):第二阶段感染者,拥有强大的攻击欲望,但是喜欢躲藏在视野盲区进行偷袭,很难用潜伏的方式杀死潜行者,建议正面对战。同时潜行者如果躲起来无法用聆听模式发现。
循声者(Clickers):第三阶段感染者,循声者则是感染较为严重,丧失了眼睛的部分,仅剩听力而已,但拥有比追寻者更强大的蛮力。算是比较难缠的怪物,主要就是几乎不可能与它近战搏斗,被咬一下就死,同时暗杀的话还只能用弹簧刀,游戏里弹簧刀是十分宝贵的。
巨无霸(Bloaters):游戏里出现的次数不多,可以远程攻击,最好的办法就是绕着打。另外,除了第一次出现体育场的和冬天在工厂里的那个之外,其他几处都是不用非要打死的,可以绕道避开。特征:怕火,可用燃烧弹和喷火武器解决。
区别 :人类敌人视力很强,但听力较差,感染者则反之。BUG点:杀穿防弹的人类,如用弓箭打脚(没有防护地方)可以秒杀。
多人模式
多人游戏模式叙述了2大阵营“猎人”(The Hunter)与“火萤”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展开4对4的团队对战。身为生还者的玩家,必须活用匿踪潜行与道具制作等技能来击败敌对生还者,在这个险恶诡谲的世界中争夺物资延续生命。该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。
多人模式支持功能:
群体标记——增加一个标记 周围的全部敌人也被标记
潜行——移动发出很小的声音
连击——发起一次快速连击
治疗队友——用医疗器具治疗周围的队友
连击时刻——延长连击时间窗口
混战治疗——混战中每打中一次 回血
意识标记——通过侦听模式标记隔墙的敌人
所获荣誉
2013年 金摇杆奖 年度最佳游戏 提名
最佳的视觉设计
最佳游戏时刻(“乔尔的失败”)
最佳新作 获奖
最佳故事剧情
最佳游戏工作室(顽皮狗) 获奖
2013年
Good Game奖
(澳大利亚广播公司的游戏脱口秀)
最佳游戏 获奖
最难忘的时刻(“长颈鹿”场景) 提名
2013年
2014 Games of the Year and Other 奖
(美国游戏杂志)
最佳动作游戏 获奖
2013年 PlayStation奖(索尼) 玩家最爱大奖 获奖
年度最佳PS3游戏(白金奖) 获奖
2013年 Inside Gaming奖(美国游戏媒体) 年度最佳游戏 提名
最佳故事剧情
玩家选择奖
最佳音效
获奖
最佳配音
2013年
Cheat Code Central Annual Cody 奖
(美国著名游戏作弊代码网站)
年度最佳游戏 冠军
最佳音效 亚军
最佳画面 提名
最佳动作/冒险游戏
最佳男性角色 (乔尔) 冠军
最佳女性角色 (艾莉)
2013年
Spike VGX 游戏大奖
(美国斯派克视频游戏大奖)
年度最佳游戏 提名
最佳动作冒险游戏
最佳原声音乐
最佳工作室 (顽皮狗) 获奖
最佳 PlayStation 游戏
最佳配音女演员 (艾什莉·约翰逊/艾莉)
最佳配音演员 ( 特洛伊·贝克/乔尔)
2013年
GamesRadar
(美英共同运行的电子游戏网站)
年度最佳游戏 获奖
最佳动作冒险游戏
年度最佳艾伦·佩姬-艾莉(铂杯奖)
指得是游戏角色诠释了明星的气质
冠军
我们不会去遗忘(铂杯奖)
(指得是乔尔与原女儿在一起的场景)
2013年
Kotaku 奖
(以电子游戏为主的博客)
年度最佳手柄游戏(玩家投票) 冠军
年度最佳游戏(玩家投票)
年度最让人惊讶的游戏(玩家投票) 亚军
2013年
GameSpot
注:此网站评比获得的亚军有很多位,但冠军只有一个。
年度最佳游戏 亚军
年度最佳PS3游戏 冠军
2013年
Destructoid
(美国旧金山电玩游戏)
年度最佳游戏 获奖
大众选择奖
年度最佳手柄游戏
最佳视觉效果 提名
最佳故事剧情
最佳动作游戏
2013年
Hardcore Gamer
(美国电玩杂志)
年度最佳游戏 获奖
年度最佳PS3游戏
最佳动作游戏
最佳开发团队(顽皮狗)
最佳新人(艾莉)
2013年 151名日本游戏制作人共同评选 年度最佳游戏 冠军
2014年
IGN's Best of 2013
年度最佳游戏 冠军
最佳动作冒险游戏 冠军
最佳图形技术 冠军
最佳原声音乐 提名
最佳音效 冠军
最佳故事剧情 提名
2014年 安妮奖(动画界的奥斯卡之称) 最佳动画视频游戏 获奖
2014年
第17届DICE游戏大赏
(美国D.I.C.E.Awards)
年度最佳游戏奖(2013) 提名
最佳游戏导演奖 提名
最佳游戏创意奖 提名
年度最佳冒险游戏(2013) 提名
年度最佳在线游戏奖(2013) 提名