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《部落冲突》

《部落冲突》是为芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏,现已被腾讯收购大量股份。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式,此游戏重要靠恒心,并不能一朝一夕养成大神,当然充钱除外。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。
目录
《部落冲突》介绍

游戏剧情

这款游戏吸收了即时战略和塔防的游戏特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款游戏的主要元素。

玩家一开始会获得一座建筑工人小屋及各一座等级1的大本营、金矿、兵营以及各750点的金币和圣水,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。

玩家可以通过建筑工人来兴建或升级设施,而每一个建筑工人同时只能够兴建或升级一项设施。玩家起初只会拥有一个建筑工人。透过新手教学,教学会指引玩家使用250宝石来兴建多一间建筑工人小屋。往后,建筑工人小屋的造价会愈来愈大。第3间建筑工人小屋需要500宝石,第4间需要1000宝石,第5间需要2000宝石。工人小屋最多可拥有5个。

透过训练营及暗黑训练营,可以训练19种不同兵种。还可以兴建3座英雄地基,英雄都拥有技能。训练完成的士兵,将会进驻城内不同的兵营。玩家也可透过研究室来升级兵种,以提高军队的实力。玩家还可以利用法术炼炉来制造法术,以辅助战斗。

玩家建筑自己的村庄时,需要考虑排兵布阵,将城墙、炮塔等建筑组织好,用以防御来敌。进攻时,是将自己训练的士兵投放到对方的地图,此时,需要灵活的根据自己训练的兵种选择投放地点,依靠阵型来打击对方村庄的弱点。

大本营是村庄的核心建筑,其等级直接决定了玩家可以建设什么类型、等级的建筑。

游戏包含单人和多人两种模式:单人模式是指玩家可以挑战系统自带任务,获得相应奖励;多人模式指玩家通过搜索对手可以和全球范围内的玩家进行战斗,互相掠夺资源。随着等级的提升,后期,玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式。

玩家的大本营等级达到3级后,即可修复废弃的部落城堡,并加入一个部落。加入部落后,玩家可通过请求增援获得同部落玩家支持,也可通过捐兵支持部落的其他成员。

兵种介绍

以下内容中,训练时间仅适用于所有训练营(4个训练营、2个暗黑训练营)都在工作的情况下。

移动速度的意义:游戏中的移动速度是相对值。气球兵的移动速度是10,它的实际速度为1.3格每秒;巨人的移动速度是12,实际速度为1.5格每秒;哥布林的移动速度是32,实际速度是4格每秒。规律是把数字除以8就是实际速度。

野蛮人(Barbarian,别名:小黄人、胡子)

等级:1-7

擅长类型:全适用

攻击偏好:任何

伤害类型:单个目标

攻击目标:地面

所需空间:1

训练时间:5秒

移动速度:16

综合评价:这些无畏的勇士长着引人注目的胡子,他们依靠壮硕的肌肉在敌人的村庄为你出生入死!

弱点:各项指标皆为中等,如果一群攻击非常容易被高等级的迫击炮虐爆。

弓箭手(Archer,别名:MM)

擅长类型:全适用(亦就是无特长)

攻击偏好:任何

攻击类型:单个目标

等级:1-7级

攻击范围:地面和空中

所需空间:1

训练时间:6秒

移动速度:24

综合评价:血量很低,但是与野蛮人相比攻击范围更远,几乎是出兵必带的兵种。偷本专用。

弱点:由于个体攻击效果不高,群体攻击容易被迫击炮、法师塔完爆,进攻时需要利用其特别破阵才能发挥最大作用。

哥布林(Goblin)

擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力x2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)

攻击偏好:资源(2倍)

攻击类型:单一目标

等级:1-7级

攻击范围:地面

训练时间:7秒

移动速度:32

综合评价:血量很低,攻击力也很一般,但是再对付资源类建筑的时候却非常有效,特别是其速度之快,能够安全穿过炸弹和弹簧并且让其显现,可以充当斥候的角色。

弱点:血量少的仅次于炸弹人,非常容易被高攻击个体防御塔(箭塔、加农炮、地狱之塔等)消灭,需谨慎出兵。

巨人(Giant,别名胖子,6级开始变成黑色被称为黑胖)

擅长类型:防御塔

攻击类型:单一目标

等级:1-8级

攻击偏好:防御设施

攻击范围:地面

所需空间:5

训练时间:30秒

移动速度:12

综合评价:皮粗肉厚的肉盾兵种!虽然行动缓慢但是他会针对防御型建筑进行疯狂砸击,配合天使可以进行火车一样强大的破坏力,俗称“天胖流”。

弱点:移动速度的慢导致了可能被多个高攻速防御塔的多重攻击,需要巧妙运用出兵位置。若安排在防空火箭旁攻击,若没有空兵是鸡肋,但血量很高,能够耗时间让巨人被防御塔攻击。同时也容易会被弹簧陷阱弹飞。

炸弹人(Wall Breaker)

擅长类型:城墙(对城墙的破坏力40倍!)

攻击类型:区域溅射

攻击范围:地面

所需空间:2

训练时间:15秒

移动速度:24

综合评价:主要针对敌阵城墙进行爆破,为大军打开破敌的缺口。

弱点:炸弹人的攻击方式属于“杀手”和“炮灰”的结合,但由于血量超低,其血量非常低容易被秒杀,所以在使用炸弹人之前最好先用其他兵种吸引住敌阵的火力。

炸弹兵在引爆城墙之后死亡。

气球兵(Balloon,6级开始变成黑色被称为黑球)

擅长类型:防御塔

攻击类型:范围溅射

攻击范围:地面

等级:1-7

所需空间:5

训练时间:30秒

移动速度:10

综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对防空火箭,略显脆弱。

弱点:移动速度缓慢,容易在过渡到防御塔途中被灭,需团体进攻方能迅速消灭建筑。

法师(Wizard)

擅长类型:全适用

攻击类型:区域溅射

攻击范围:地面、空中

等级:1~8

所需空间:4

训练时间:30秒

移动速度:16

综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。

弱点:在战场上充当火箭炮手的角色,需要配搭石人、巨人等高血量兵种掩护。

天使(Healer)

擅长类型:地面部队

攻击类型:区域溅射(回复我方区域内兵种的生命值)

攻击范围:地面

等级:1~5

所需空间:14

训练时间:2分

移动速度:16

综合评价:部落冲突中唯一一种回复用的兵种,翱翔在天空为地面的伙伴恢复生命力,但是由于没有任何攻击手段,所以天使对于防空火箭和对空陷阱是无计可施的。

弱点:无攻击力的天使,如果出兵顺序不恰当会首先被灭。

飞龙(Dragon)

擅长类型:全适用

攻击类型:区域溅射

攻击范围:地面、空中

等级:1~6

所需空间:20

所需时间:3分

移动速度:16

综合评价:攻击高血量高,但是造价不菲,制造的时间也过长。由于飞龙是没有针对性的攻击,所以很容易会因为敌阵的建筑分布而偏离玩家预先设想的进攻路线,要使用得好需要大量的练习。

弱点:最新版本更新的天鹰火炮和以前的地狱之塔可谓“屠龙二将”,容易被高攻击、高攻速、高范围的大型战争武器所虐。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅长类型:全适用

攻击类型:单一目标

攻击范围:地面

等级:1~5

所需空间:25

所需时间:3分

移动速度:16

综合评价:圣水兵之中最强的地面兵种,血量和攻击力都堪比英雄,但是制造费很高,所需制造时间也很长。

弱点:移动缓慢,是超级肉靶子。会导电(如果在特斯拉电磁塔附近则会吸引电流)!同时,周围离它最近的建筑就会被它选为优先攻击目标(不同于巨人、石人的肉盾,超人的攻击力很高。实在想不明白除了报仇超人是不是大材小用?)

亡灵(Minion;别名:苍蝇)

攻击类型:地面和空中

等级:1~7

所需空间:2

训练时间:18秒

移动速度:32

综合。评价:亡灵是第一个黑水兵,优点是廉价,制造快,搜空地雷不会攻击它,但会触发空中炸弹。

弱点:血量低。

野猪骑士(Hog Rider)

优先攻击目标:防御塔

攻击类型:地面

等级:1~7

所需空间:5

训练时间:45秒

移动速度:24

综合评价:野猪骑士的一大特色就是可以跳墙,这使得野猪骑士在对付比较密集的阵型有一些优势。

弱点:血量较低,如果遇到两个并排巨型炸弹,通常可以炸死一片。

瓦基丽武神(Valkyrie;别名:女武神,三级开始斧头变成金色又称金斧头)

攻击类型:区域溅射

攻击范围:地面

等级:1~5

所需空间:8

训练时间:1分30秒

移动速度:24

综合评价:女武神具有伤害高血量高的特点,而且是范围伤害。女武神攻击时会自动跑在两个建筑中间。平推回形阵几率很高。在低本,很多玩家拿来守家。

弱点:不能打空。

戈仑石人(Golem,别名:石头人

优先攻击目标:防御设施

攻击类型:地面

等级:1~6

所需空间:30

训练时间:5分

移动速度:12

死亡后分裂的小戈仑石人数据:移动速度12,攻击和血量都是大石头人的五分之一(小数取整),任意级别的隐形弹簧只能弹走一个小戈仑石人。

综合评价:血量很高、攻击低。

女巫(Witch)

攻击类型:地面和空中

所需空间:12

等级:1~3

训练时间:3分

移动速度:12

产生骷髅数量:一级3(上限6),二级4(上限8),三级5(上限10)

骷髅数据:每个骷髅的秒伤为25,血量30,移动速度24,只能对地。

综合评价:女巫血量较低,通常作为支持型部队。

熔岩猎犬(天狗)

优先攻击目标:防空火箭

攻击类型:地面和空中

所需空间:30

等级:1~4

训练时间:5分

移动速度:20

死亡后产生的迷你熔岩犬数据:每个秒伤35,血量50,可以对空和对地。

产生数量:8~14(因等级而异)

综合评价:血量很高,但伤害低。

巨石投手(蓝胖子)

优先攻击目标:无

攻击类型:地面

等级:1~3

所需空间:8

训练时间:1分

移动速度:14

综合评价:巨石投手的一大特点就是扔出去的石头弹出后可以造成二次伤害。

野蛮人之王(Barbarian King,别名人王)(1-45级)

优先攻击目标:无

攻击类型:地面

移动速度:16

攻击速度:1.2s

攻击比女王低,但血量较高。

弓箭女王(Archer Queen,别名女王)(1-45级)

优先攻击目标:无

攻击类型:地面和空中

移动速度:24

攻击速度:0.75s

攻击高,但不耐抗。

大守护者(Grand Warden),别名咏王(长得像李咏)(1-20级)

攻击类型:地面和空中

移动速度:16

攻击速度:1.8s

可飞跃城墙,有空中地面两种模式

飞龙宝宝(Dragon baby),别名龙宝

等级:1-5级

攻击偏好:任何

伤害类型:区域溅射

目标:地面和空中目标

所需空间:10

训练时间:1分30秒

移动速度:25

攻击速度:1s

综合评价:可以看出飞龙宝宝基本上算是飞龙的缩水版,数据全面缩水了一半。伤害方面两者都是属于溅射伤害,攻击目标也都是随意的!当他单独攻击的时候,可以获得暴怒加成,因此龙宝宝经常作为低本援兵出现。也就是说两条飞龙宝宝合起来的效果基本上等于1条龙!但是单条飞龙宝宝的效果却会比半条龙的作用要大!龙宝宝不再是鸡肋兵种那是肯定的!

掘地矿工(Miner)

等级:1-4级

攻击偏好:任何

伤害类型:单个目标

目标:地面目标

所需空间:5

训练时间:30秒

移动速度:20

攻击速度:1s

综合评价:掘地矿工是十级大本营解锁。他潜入地下的时候不会触发任何陷阱也不会受到伤害,能越过城墙。当然如果他在地下突然在陷阱范围冒出来的时候就必定触发陷阱。他在地下也会受到法术增益(弹跳法术除外)。

寒冰法师(Ice mage)

等级:(随大本营而定)

攻击偏好:防御建筑(2016圣诞版本)

伤害类型:区域溅射

目标:地面和空中目标

训练时间:30s

移动速度:16

说明:这是一个擅长使用极寒冰冻的法师,虽然攻击力不大但能减速敌方建筑物的攻击速度

注意:只有活动期间才可以建造,活动结束后消失!

游戏攻略

攻略网站:

苍蝇气球流

优势:

1、六兵营运作,生产时间快。

2、苍蝇多,适合打杯时补刀50%。

劣势:

1、需要一定量黑水支持

2、苍蝇作为后排支援能力较差,在气球大量战损后苍蝇很难有作为。3、以气球做T,等级要求较高,没有黑气球战术很难成型。

飞龙气球流

优势:

1、生产基本以圣水为主。

2、飞龙持续力/残局能力一流,气球团灭后配合英雄联盟兵还能再发起一波袭击。

3、比起高级气球高级苍蝇,普通玩家更容易配出高级龙和中高级气球。

4、杀联盟兵能力强。

劣势:

1、生产时间较前者长。

2、打杯补刀能力差。

分析:

此配置不适合日常打钱,一般用来复仇(在地面部队没有把握时)以及打杯,或者在晚上在线高峰期用。

部落战飞龙流

七,八本部落战最常用,最稳妥的打法就是飞龙流,飞龙流有以下几种分支流派

1、10条龙,联盟兵选择1条龙,法术带2治疗,1狂暴,或2狂暴,1治疗。

2、8条龙,8气球,联盟兵选择黑气球,法术带3闪电,或2狂暴,1治疗。

3、10条龙,联盟兵选择黑气球,法术带2闪电1地震1狂暴。

根据不同的阵型选择不同的配兵方式。

排兵布阵攻略

第一点.部落城堡最好是放在阵的最中间——能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵(低本不用纠结这个问题,因为低本阵小,援兵很容易引出来)。

第二点.黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位

第三点.迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以

第四点.连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔

第五点.防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准.

第六点.箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔

第七点.电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人

第八点.法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的

第九点.双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制

第十点.大本位置是在黑水的外侧,在2——3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器

第十一点.金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到

第十二点.城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙

第十三点.外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖

第十四点.弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的

第十五点,红气球挨着金库放,,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错

第十六点.装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主

第十七点.总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起。

破阵技巧

游戏中,首先要做的,是调整自己的心态,不要被那些看上去似乎很难攻破的阵型吓到,仔细观察,你总能找到合适的下兵点。

第二点,就是要敢于尝试,不要害怕失败会浪费你的时间和搜索到大本营时所耗费的金钱——并不是说这不重要,也不会随便浪费钱和精力的啦。

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